Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Думала, що пограю швиденько у гру, а в результаті сиділи дві години вибивали ачівки й дотягували до фіналу. 10/10 гача експіріенс. 

Взагалі, неіронічно один з найкращих прикладів на джемі абсурдизму і циклічної побудови сюжету. За картинкою "чоловічих фільмів" стоять в тому числі серйозні теми, подані просто, але не викликаючи якогось крінжу за недоречні фрази, на яких начебто і побудована частина гумору гри. Окремо приємно, що навіть вибираючи таку тему, автори не пішли в використання слюрів заради вау ефекта, що начебто низька планка, але багато хто і їй не відповідає. Звичайно, специфічно взята обгортка, яка не буде для усіх - я б сказала, що варто поставити певні дисклеймери, наприклад на зображення відкритої рани у військовому руті, - але персонально я отримала задоволення від проходження. Особливо сподобалася ідея з загадками, які поступово дають зрозуміти нереальність і ведуть до фіналу, хоча останній предмет до виходу до фінал зловити не вдалося - можливо потім половлю його ще, бо ачівки зацікавлюють до перепроходження.

Продакшн на висоті, і це видно буквально з перших секунд і патосного лого команди. Анімації, вибори, меню, і навіть озвучка (сподобалася, до речі, деталь, що вона фігурує лише у "фільмі"), все зроблено на висоті. Сподобалася музика на фоні. Єдиний коментар - хоча анімації неймовірно вражають, я бачила, що здебільшого вони зроблені картинками, і можливо, це можна трохи оптимізувати, тому що на середньому комп'ютері, особливо у військовому руті, гра починає дуже підвисати при великій кількості зображень. А з повторними сценами, які ти все ж скоріше проклацуєш, ніж читаєш, це може зробити експіріенс гри трохи муторним. 

P.S. Можливо, ви могли б зробити якось гайд для гри? Було б цікаво подивитися. 

(+2)

Дякуємо за проходження!

Приємно чути, що вам сподобався наш експеримент!)

Специфіка розробки іноді змушує піти на неординарні кроки, тому маємо те, що маємо.

P.S. Не думали, що розкриття карт настільки необхідне, але це як ще один експіріенс, тому згодом буде "гайд"(але з оглядом ключових моментів). Майже одразу після кінця джему ми зробимо патч, який змінить деякі, можливо, непомітні моменти і спробуємо оптимізувати проект(за попередньою оцінкою до 300мб) з усуненням підвисань.