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(1 edit) (+1)

1. Engajamento

    Por man eu achei a ideia muitíssimo interessante, a parte de ter que montar builds diferentes para conseguir se adaptar ao jogo é realmente um ponto forte, só que eu senti que faltou um pouco mais de clareza na hora de mostrar todas essas informações, acho que ficou muita coisa pra digerir e nem sempre elas foram muito intuitivas sobre o que elas impactariam na sua gameplay. Gostei de como o level design foi construído, tanto na boss fight ( com três fases muito interessantes ) quanto no level anterior, achei que ficou interessante o jeito que as coisas foram colocadas para a gente pensar em como vamos fazer nossa build para alcançar o objetivo. Sobre bugs, acontecia de vez em quando uns bugs onde o meu personagem morria e jogo ficava travado e eu tinha que reiniciar por que ele não revivia de jeito nenhum. Outra coisa que vale ressaltar é sobre o fato de resetar a build sempre que o jogador morria, acredito que seria melhor se continuasse com ela mesmo depois de morrer, assim não precisaria da gente ter que ficar colocando as moedas tudo de novo. Gostei bastante da inspiração em Cuphead btw, me lembrou bastante a luta contra o pirata.

2. Tema

    Essa ideia de você economizar as moedas que você tem para moldar o personagem eu achei incrível, gostei muito do jeito que você usou o tema, além da parte de ter que economizar algumas mecânicas importantes para o progresso, como o pulo.

3. Composição

 3.1 Arte

    Gostei bastante do detalhamento que você deu para a arte, as rachaduras, as sujeiras, tudo que compoe o cenário e os menus tem sua devida atenção, isso ajuda bastante na imersão e tira aquela sensação "FLAT" das sprites. A única coisa que eu achei que incomodou um pouco, eu não sei se isso só acontece no meu monitor, mas o jogo está com muita inconsistência de pixel, dá a impressão que a escala das sprites estão com um valor muito quebrado e deixou elas deformadas. Se o problema não é só no meu monitor, então uma dica que eu tenho a dar é fazer boa parte da arte do seu jogo em um canvas só, assim você consegue sempre manter as sprites proporcionais e deixá-las mais harmônicas, com isso você não vai precisar ficar aumentando escalas para que tudo se encaixe. Tenta levar em conta isso para a GUI também, manter a consistência nela também é importante, e a diferenã é muito mais perceptível com aquele ursinho que está com um pixel minúsculo. Btw as animações estão incríveis, principalmente a do urso.

 3.2 Sons

    Eu gostei da escolha de sons que você fez, acredito que acrescentou bem para o game feel, a única coisa que eu recomendaria é você colocar umas variações de pitch nos áudios para que eles não fiquem repetitivos, isso aconteceu, por exemplo, com o som do urso, que uma hora começou a ficar muito repetitivo. Quando você ver que vai usar um áudio que vai se repetir muito é sempre importante colocar variações, assim não vai ficar irritante. Musiquinha gostosinha, achei que combinou com a vibe do jogo e só teve a acrescentar para a imersão.

 3.3 Game feel

    Eu achei muito massa o jeito que você usou o squash and stretch, mas eu sinto que faltou um polimento maior no game feel de dano do jogador, principalmente na boss fight, o que acontecia é que dava a impressão que os tiros no boss não davam dano nenhum, por que não nenhum feedback visual impactante pra mostrar que ele está sendo atingido, é sempre importante dar destaque para essas interações do jogador com as coisas do cenário, principalmente se é a mecânica principal do jogo e se ela é essencial para a progressão do jogador. Dá pra fazer isso de várias formas, uma coisa que eu recomendo é que não tenha medo de exagerar no impacto das coisas, a não ser que o seja o seu objetivo, só aquela famosa piscada branca já faria total diferença no game feel do combate, tu pode além disso colocar um screenshake, partículas mais exageradas, etc.

4. Veredito final

   Fechooo. Cara me diverti com o seu jogo, fez eu ter que pensar um pouco e bolar estratégias pra jogar, foi legal a ideia de você dar a opção de começar direto no boss para quem quiser, a única coisa que incomodou mesmo foi a questão de ter que ficar refazendo a build toda hora, mas de resto está bem interessante, fiquei de boca aberta com as animações que você fez pkaspasklp. Eu admito que dei um "cheese" no boss e ficava voltando no hub pra começar com 16 moedas na boss fight kaspkaspa.

Bebam água, out.

(+1)

Obrigadão pelo feedback brother, dahora demais

A luta contra o pirata msm haha aquele pote de mel foi total baseado no barril dessa boss fight. Fico Feliz demais de saber que vc curtiu o jogo e viu as 3 fases do chefe hahah, não sei se mta gente chegou a ver por causa desses problemas que o jogo tem hahah, Foi bem legal criar esse chefe...

Realmente eu dei algumas alteradas nas sprites em alguns momentos, mas parecia que mesmo algumas outras coisas que eu nem mexia as vezes quando eu mandava pro gamemaker depois de desenhado ficava meio estranho hahah

O gamefeel do dano no começo era a piscada branca, mas eu fiquei com medo de a pessoa não conseguir ver direito as transformações acontecendo, ja que da para atirar enquanto ele se transforma, ai eu tentei fazer algo parecido com o cuphead que ele fica meio clarinho, mas o ficou não ficou mto bem do mesmo jeito hahah

Valew de novo pelo incrível feedback, cheio de ideias e pontos que eu não tinha pensado... Fechoooo