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A jam submission

Okey ComputerView game page

Submitted by Leokuma (@Leokuma9437) — 1 day, 2 hours before the deadline
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Okey Computer's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#44.3644.364
Engajamento#153.7273.727
Composição artística#154.0914.091

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1KcAdrvPbcG1F2wVUA2b0NyrdUFQ9SMy9/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

Cara, tu arrebentou com o uso do tema, tu usou muito bem mesmo, você montar o jeito que vai jogar com base no dinheiro, podendo diminuir coisas como as cores, o brilho, e outros foi muito bom.

Aconteceu uma vez de eu morrer caindo no buraco eu ter que resetar o jogo pra poder voltar a jogar

As musicas combinaram bem com os cenário, e a arte do boss ficou bem boa

Engajamento, o jogo é divertido, só achei meio complicado a questão dos pulos, já que se tu desperdiçar muito os pulos, complica muito as coisas, talvez se não gastasse moedas pra isso ficaria mais divertido

É um jogo muito bom, espero que pegue uma posição alta

Developer

Valeew demais man, obrigadão, alguns bugs passaram despercebidos hahaha... eu fiquei um bom tempo pensando se eu deveria colocar os pulos como pagos ou não hahah... talvez caiba bem no tema, mas eu tbm acho que em um jogo normal é complicado ter pulos limitados hahaha

Tamo junto cara, abração

Submitted (1 edit) (+1)

1. Engajamento

    Por man eu achei a ideia muitíssimo interessante, a parte de ter que montar builds diferentes para conseguir se adaptar ao jogo é realmente um ponto forte, só que eu senti que faltou um pouco mais de clareza na hora de mostrar todas essas informações, acho que ficou muita coisa pra digerir e nem sempre elas foram muito intuitivas sobre o que elas impactariam na sua gameplay. Gostei de como o level design foi construído, tanto na boss fight ( com três fases muito interessantes ) quanto no level anterior, achei que ficou interessante o jeito que as coisas foram colocadas para a gente pensar em como vamos fazer nossa build para alcançar o objetivo. Sobre bugs, acontecia de vez em quando uns bugs onde o meu personagem morria e jogo ficava travado e eu tinha que reiniciar por que ele não revivia de jeito nenhum. Outra coisa que vale ressaltar é sobre o fato de resetar a build sempre que o jogador morria, acredito que seria melhor se continuasse com ela mesmo depois de morrer, assim não precisaria da gente ter que ficar colocando as moedas tudo de novo. Gostei bastante da inspiração em Cuphead btw, me lembrou bastante a luta contra o pirata.

2. Tema

    Essa ideia de você economizar as moedas que você tem para moldar o personagem eu achei incrível, gostei muito do jeito que você usou o tema, além da parte de ter que economizar algumas mecânicas importantes para o progresso, como o pulo.

3. Composição

 3.1 Arte

    Gostei bastante do detalhamento que você deu para a arte, as rachaduras, as sujeiras, tudo que compoe o cenário e os menus tem sua devida atenção, isso ajuda bastante na imersão e tira aquela sensação "FLAT" das sprites. A única coisa que eu achei que incomodou um pouco, eu não sei se isso só acontece no meu monitor, mas o jogo está com muita inconsistência de pixel, dá a impressão que a escala das sprites estão com um valor muito quebrado e deixou elas deformadas. Se o problema não é só no meu monitor, então uma dica que eu tenho a dar é fazer boa parte da arte do seu jogo em um canvas só, assim você consegue sempre manter as sprites proporcionais e deixá-las mais harmônicas, com isso você não vai precisar ficar aumentando escalas para que tudo se encaixe. Tenta levar em conta isso para a GUI também, manter a consistência nela também é importante, e a diferenã é muito mais perceptível com aquele ursinho que está com um pixel minúsculo. Btw as animações estão incríveis, principalmente a do urso.

 3.2 Sons

    Eu gostei da escolha de sons que você fez, acredito que acrescentou bem para o game feel, a única coisa que eu recomendaria é você colocar umas variações de pitch nos áudios para que eles não fiquem repetitivos, isso aconteceu, por exemplo, com o som do urso, que uma hora começou a ficar muito repetitivo. Quando você ver que vai usar um áudio que vai se repetir muito é sempre importante colocar variações, assim não vai ficar irritante. Musiquinha gostosinha, achei que combinou com a vibe do jogo e só teve a acrescentar para a imersão.

 3.3 Game feel

    Eu achei muito massa o jeito que você usou o squash and stretch, mas eu sinto que faltou um polimento maior no game feel de dano do jogador, principalmente na boss fight, o que acontecia é que dava a impressão que os tiros no boss não davam dano nenhum, por que não nenhum feedback visual impactante pra mostrar que ele está sendo atingido, é sempre importante dar destaque para essas interações do jogador com as coisas do cenário, principalmente se é a mecânica principal do jogo e se ela é essencial para a progressão do jogador. Dá pra fazer isso de várias formas, uma coisa que eu recomendo é que não tenha medo de exagerar no impacto das coisas, a não ser que o seja o seu objetivo, só aquela famosa piscada branca já faria total diferença no game feel do combate, tu pode além disso colocar um screenshake, partículas mais exageradas, etc.

4. Veredito final

   Fechooo. Cara me diverti com o seu jogo, fez eu ter que pensar um pouco e bolar estratégias pra jogar, foi legal a ideia de você dar a opção de começar direto no boss para quem quiser, a única coisa que incomodou mesmo foi a questão de ter que ficar refazendo a build toda hora, mas de resto está bem interessante, fiquei de boca aberta com as animações que você fez pkaspasklp. Eu admito que dei um "cheese" no boss e ficava voltando no hub pra começar com 16 moedas na boss fight kaspkaspa.

Bebam água, out.

Developer(+1)

Obrigadão pelo feedback brother, dahora demais

A luta contra o pirata msm haha aquele pote de mel foi total baseado no barril dessa boss fight. Fico Feliz demais de saber que vc curtiu o jogo e viu as 3 fases do chefe hahah, não sei se mta gente chegou a ver por causa desses problemas que o jogo tem hahah, Foi bem legal criar esse chefe...

Realmente eu dei algumas alteradas nas sprites em alguns momentos, mas parecia que mesmo algumas outras coisas que eu nem mexia as vezes quando eu mandava pro gamemaker depois de desenhado ficava meio estranho hahah

O gamefeel do dano no começo era a piscada branca, mas eu fiquei com medo de a pessoa não conseguir ver direito as transformações acontecendo, ja que da para atirar enquanto ele se transforma, ai eu tentei fazer algo parecido com o cuphead que ele fica meio clarinho, mas o ficou não ficou mto bem do mesmo jeito hahah

Valew de novo pelo incrível feedback, cheio de ideias e pontos que eu não tinha pensado... Fechoooo

Submitted(+1)

Bem legal a mecânica de adicionar e remover os status no computador. Acho que poderia ser um pouco mais nítido, é bem fácil ficar confuso com todos aquelas opções, um modo interessante de fazer seria fazer em uma escala bem maior e ter um câmera para ter foco em só uma coisa.

Achei bem difícil o level design, em certo ponto fica complicado de avançar.

Developer

Valew chester, obrigadão demais.... Realmente eu vacilei na melhor forma de deixar bem explicado toda essa mecânica...

Dahora essa ideia, se a camera fosse cada vez focando em um botão de pertinho ia ficar mto loko.

valew de novo man, tamo junto

Submitted(+1)

gostei do jogo, porem economizar nos pulos deixou o jogo dificil, se desse pra atirar usando o mouse era melhor, as musicas e sons ficaram bons, tambem achei as mecanicas meio confusas, dificil acertar os inimigos ksksksk, artes bonitas, musicas boas, eu so mudaria a mira do player mesmo

Developer

Obrigadão pelo feedback, fico grato demais.... e realmente eu fiquei em duvida se deixava o pulo limitado ou não.... ele acaba sendo quase tão importante quanto a vida dessa forma que eu deixei hahaha

Que bom que gostou do jogo, fico feliz com isso

Submitted(+1)

Eu achei bem legal o menu, é um bem pouco intuitivo no começo já que fala mais da "lore", senti que tava mais explicando o porque das coisas do que o que ela fazem. Economizar skills ajuda a pensa bem numa estratégia e abre espaço para ser criativo de como vc pode jogar, mas senti os controles meio travados, no geral é um jogo legal :3

Developer(+1)

Valew pelo feedback man... a explicação fiquei devendo dessa vez msm hahahah, mas aprendi bastante sobre como seriam formas melhores de explicar, com ctz eu estenderia o tutorial explicando um pouco do painel de cada vez, acredito que ajudaria bastante..

Mas dahora que vc curtiu o jogo brother, tamo junto

Submitted(+1)

Muito interessante e a arte esta bem legal, no começo foi um pouco confuso mas mexendo no painel consegui entender como funcionava aos poucos. Achei a ideia incrivel mas as vezes ela faz o jogo ficar meio lento, ficava muito tempo gerenciando os pontos para morrer pouco tempo depois e ter que fazer tudo de novo, também teve alguns bugs quando morri e tive que reiniciar o jogo. Mesmo com isso a ideia é muito boa,  o boss ta muito bom e em geral é bem divertido.

Developer

Valew pelo feedback brother, realmente só depois que eu pensei em ter um botão para salvar os pontos do jeito que vc quer depois que morre, mas acontece hahaha, fico feliz que curtiu a ideia do jogo brother, valew demais msm

(+1)

Achei o jogo interessante por mais que eu não tenho entendido muito, ele com certeza tem uma proposta conforme o tema da “jam”, a forma em que você tem que economizar os pulos e distribuir as moedas é muito bem pensada, mas a falta de uma explicação mais detalhada tornou o sistema extremamente difícil de se entender, cada coisa que tem no painel, e como elas funcionam. Acho que você deveria continuar trabalhando nesse jogo, pelo menos fazer uma demo mais completa e se gostarem você pode fazer um jogo inteiro.

Developer(+1)

Valew pelo feedback manooo, obrigadão... ficou bem confuso mesmo, eu tinha que ter ido explicando uma coisa de cada vez em mais tempo de jogo hahah

Valew pelo incentivo pra continuar o jogo cara, não tenho ctz ainda se vou continuar com ele, mas com ctz vou levar bastante coisa de aprendizado

Submitted(+1)

o jogo ficou realmente interessante, ressalva apenas ao começo, cujo foi meio estranho a forma que as coisas foram explicadas para o jogador e etc, mas fora isso a arte e bastante elegante, e combina com o jogo em questão. 

Developer

Valeeew mano, obrigadão pelo feedback, fico feliz demais de saber que vc curtiu... e pode crer, eu vacilei nesse começo de tacar um monte de informações de uma vez hahaha.

Tamo junto brother, 

Submitted(+1)

Muito bom jogo, bem divertido e interessante a ideia, só acho que talvez se fosse um pouco mais fácil e os botões fossem introduzidos no decorrer do jogo ele poderia ser mais simples de entender no começo haha

Developer

Valew pelo feedback brother, pode crer, é que como só tem uma fase e um chefe acabei jogando todas as informações de uma vez no tutorial hahaha mas com ctz seria melhor introduzindo no decorrer do jogo msm.

Mas que bom que curtiu, obrigadão hahah tamo junto

Submitted (1 edit) (+1)

não consegui terminar... gostei? amei o jogo, as mecânicas estão bem implementadas, a arte 10/10, só a parte de se "mexer" que não intendi... jogo ótimo e as mecânicas boas... com certeza irei avalia-lo bem!

Developer

Muito obrigado kyu, fico super feliz que tenha gostado das artes e das mecânicas, fica tranquilo o jogo acabou ficando bem dificil hahah, balanceamento é uma das coisas que eu mais erro na hora de fazer os jogos... ja vou la jogar o seu.

Submitted(+1)

A arte do jogo está muito bonitinha, o jeito que utilizou do tema para criar a mecânica foi genial, porém o jogo está muito difícil kkk sofri um pouquinho pra entender o menu das fichas tb, mas tirando isso o jogo está muito bom, Parabéns pelo game!

Developer

Valew demais brother, realmente acabou ficando bem treta, eu tentei bastante deixar de uma forma que desse para entender tudo no tutorial, mas era mta coisa pra explicar em tão pouco tempo hahah, mas com ctz vou melhorar nesse quesito

Po mas legal demais que vc curtiu a mecânica e as artes, fico mto feliz, obrigadão e tamo junto

Submitted(+1)

achei muito dificil e não consegui entender muito bem ta meio confuso e isso me frustrou um pouco, a arte dele parece bem unica acho que se melhorasse os demais pontos pode ser maravilhoso, algo que as pessoas vão bater o olho é saber exatamente que é desse jogo.

Developer

Valew demais pelo feedback, eu tentei com todas as forças deixar de uma forma que não ficasse tão confuso haha, ja que é bastante informação para jogar, com ctz é algo que eu tenho que melhorar bastante.

Mas mto obrigado e fico bem feliz que tenha gostado da arte dele.

Submitted (1 edit) (+1)

Olha, eu achei o jogo dificil demais quase desisti, então algo que eu recomendaria, é adicionar um sistema de niveis (easy, normal e hard), pq do jeito que tava eu sofri demais, de resto achei o jogo bem divertido, outra coisa que poderia ser melhorada (acho que não foi feita pelo curto tempo) é adicionar uma maior variedade de inimigos, mas no geral, tá de parabéns!

Developer(+1)

Valew demais pelo feedback cara, hahah, que bom que achou divertido, fico bem feliz, e realmente ta dificil, foi bem complicado de balancear junto com a questão das fichas e tals. Foi falta de tempo msm para fazer inimigos diferentes, passei tempo demais no chefe hahaha.

Vou jogar seu jogo agora e ja te mando um feedback, tamo junto.