1. Engajamento
Me diverti bastante do jogo, e o que mais deixou o jogo interessante de jogar foi essa urgência de economizar balas. Eu acho importante quando um jogo que tenha sistema de munições deem mais importância pra cada bala que você gasta, pra você pensar duas vezes antes de gastar aquela bala, e eu sentia bastante isso em resident evil por exemplo. E outra coisa que agregou, E MUITO, para a gameplay, foi a importância que vocês deram para o gamefeel, que deixou o jogo muito gostoso de jogar e passar o tempo. A única coisa que tenho a criticar nele, foi a decisão de deixar as máscaras dos inimigos menor do que a sprite deles ( PRINCIPALMENTE A DOS SLIMES ), eu não acho que foi uma boa decisão isso, principalmente em um jogo no qual cada bala importa, eu me sentia várias vezes injustiçado por minha bala não pegar no inimigo sendo que claramente ela passou por cima dele. Eu não tenho muito que dizer sobre a boss fight, eu acho que a IA do boss não foi muito inteligente na minha run, ela não conseguia me alcançar por ficar andando na parede kaspaskpaso. Acho que tinha algum probleminha no path finding dos inimigos, mas nada que atrapalhou muito a experiência.
2. Tema
Simplesmente incrível o jeito que vocês usaram o tema, essa ideia da moeda ser praticamente tudo pro jogador, vida, item de troca, etc, faz com que a gente realmente tenha que economia, E MUITO, cada mísera moeda que a gente consegue. E se tem um jogo que me fez realmente sentir a extrema necessidade de economizar, foi esse.
3. Composição
3.1 Arte
JÁ VOU COMEÇAR CITANDO A ANIMAÇÃO DA PERSONAGEM QUE TA INCRÍVEL. Mas enfim, gostei bastante da arte do jogo, principalmente na parte dos itens especiais que a gente pode vender, gostei muito do detalhe que vocês colocaram neles, tanto visualmente falando, quanto em referências. O jogo mantém uma boa consistência na arte, nada parece estar fora do que é proposto e, por consequência disso,dd ajuda bastante na imersão do jogo.
3.2 Sons
Todos os sons que envolvem o personagem principal estão incríveis, passos, tiros, interação com itens. Vocês fizeram uma escolha muito boa para complementar bastante o game feel do seu jogo e isso agregou muito para experiência do jogo.
3.3 Game feel
Impecável, simplesmente não tenho o que muito o que falar sobre, o jogo está muito gostoso de jogar, você realmente sente o impacto de cada coisa que você faz pelo mapa, vocês usaram muito bem as diversas possibilidades que o game feel tem a oferecer, e usaram de maneira glamurosa as partículas para mostrar o estrago do tiro do jogador. Não esperava menos tendo o Titan na equipe. A única coisa que eu mudaria seria colocar um controle de câmera baseado na posição do mouse, para que a gente tenha mais visão da onde do jogador está mirando, aumentando, assim, a imersão.
4. Veredito final
Que jogo gostosoooo, muito interessante como o tema foi abordado e como vocês conseguiram deixar o jogo mais interessante justamente por se encaixar com o tema, não foi colocado só por colocar sabe ? No geral, gostei bastante do jogo, vejo ele funcionando bem comercialmente se for melhor polido na questão do combate e IA e seria algo interessante ver algo do tipo indo pra frente. A única crítica no geral que eu tenho a fazer, como falei anteriormente, foi sobre a decisão de colocar as máscaras do inimigos menor do que eles.
Bebam água, out.