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Que joguinho gostoso. Gostei bastante da exploração e da liberdade de ir pra qualquer fase sem um caminho predeterminado. Os efeitos também ficaram bem bacanas pro feeling do game. Talvez só a mudança na gravidade pudesse ter ficado mais sensível, pra ter mais impacto de estar em baixa gravidade.

Um melhoramento crucial pro jogo que eu vejo é no level design. Ruy do céu, é impossível passar dos leveis sem tomar dano das serras. Elas cortam suas vísceras como se fosse pudim e quando você menos espera a outra tá na sua frente... Nuusssaaa! Não existe problema de um jogo ser difícil, é bom pra desafiar, mas quando o jogo torna impossível fazer o caminho da "forma perfeita" o jogador se sente muito injustiçado. Tem uns pulos que não tem como desviar, é questão de aceitar. O que você poderia fazer seria colocar uma diferença no pulo com base na quantidade de tempo que o jogador fica apertando a tecla do pulo. Isso daria mais controle pro jogador poder desviar dos obstáculos como quisesse.

Outra coisa é em relação à economia. Como o preço não varia, isso torna a conquista dos upgrades algo muito mecânico. Dá pra melhorar isso colocando valores diferentes, pra um upgrade ser justificado pelo outro, e.g. você poder comprar o aumento da bag pra poder conseguir ter tomate o suficiente para comprar o primeiro dash, ou pulo, que pode começar já em 10, e por aí vai.

Ainda assim, o jogo está muito bom!! Eu me impressionei bastante com o quão rápido você é criando as coisas, considerando que você não usou o tempo todo da jam! Parabéns!

Muito obrigado pelo feedback!