«И как бы не был путь опасен! // Его итог всегда прекрасен! // Надо лишь расправить крылья, // Утки! У-у-у»
Приятные анимации, замечательный визуал интерфейсов (кроме шрифта, но это позже), понятные инструкции, яркие персонажи – общее впечатление положительное!
Жанрово все выглядит привычно и ожидаемо )
Играл до конца, так же протыкал каждую локацию по отдельности – хорошо ))
Но есть мелкие недочеты, которые, как камешек в ботинке, мешали:
Очень интригующее название игры! Жаль, что в игре оно не особо раскрывается, хотя бы в паззлах – перышко там, семечко или тп, в качестве нарратива. А то череп дерево огонек и тп могут относится к любому гг, что утка, что корова ))
Хотелось бы при смене уровня немного меняющегося визула крафта, и более явных различий в изображении «мердж-прогрессии» у пламени
Не хватает наглядности – если нижний кристалл вносит на поле элементы, то верхний не только цветом, но и чем-то еще должен отличаться, чтоб было понятно, что на него надо не нажимать, а перетаскивать паззлы.
Сам мердж – поругаю ГД, но, возможно не получилось технически реализовать двойной тап чтоб паззлы сами мерджились при наличии пары на поле – допускаю, что этой фичи нет для перераспределения ресурсов разработчиков.
Выбранный шрифт выбивается из общего настроя игры (кроме Arial есть же другие бесплатные шрифты – можно было заморочиться на часок), особенно заметно в меню паузы, в тч из-за белого цвета на фиолетовом фоне, ну и полоски прогресса впритык по цифрам с наклонной «Загрузка» – как будто не успели (
Неожиданный конец – по интерфейсу кажется, что можно пойти дальше, но не угадал ))
Но раз это не финал, то надеюсь еще на парочку дополнительных уровней! ;)