Действительно, похоже режим совместимости помог. До этого сохранения без вылетов работали только, если не перезаходил в игру (хотя только что проверил, теперь работают и без совместимости). В логах из интересного есть только ошибки с потоками, возможно что-то с ними:
USER ERROR: Can't change this state while flushing queries. Use call_deferred() or set_deferred() to change monitoring state instead. at: body_set_shape_disabled (servers/physics_2d/godot_physics_server_2d.cpp:654) USER ERROR: Can't change this state while flushing queries. Use call_deferred() or set_deferred() to change monitoring state instead. at: body_set_shape_disabled (servers/physics_2d/godot_physics_server_2d.cpp:654) USER ERROR: Pages in use exist at exit in PagedAllocator: 6Thread at: ~PagedAllocator (./core/templates/paged_allocator.h:170) USER ERROR: Pages in use exist at exit in PagedAllocator: N16WorkerThreadPool4TaskE at: ~PagedAllocator (./core/templates/paged_allocator.h:170По игре до монстров доходил, не понял как убить, бомбы их не берут (ещё бы бомбами на станции сражаться). Как я понимаю, идея в том, что их просто нужно доджить, но тогда хотя бы стоило добавить халявный рывок с помощью реактивного ранца.
Да, но как ещё удерживать повествование? В баротрауме как вариант нельзя опуститься глубже какого-то количества метров и нужно улучшать лодку. А то так буквально можно сразу пойти на Black Sun потусить.