Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Действительно, похоже режим совместимости помог. До этого сохранения без вылетов работали только, если не перезаходил в игру (хотя только что проверил, теперь работают и без совместимости). В логах из интересного есть только ошибки с потоками, возможно что-то с ними:

USER ERROR: Can't change this state while flushing queries. Use call_deferred() or set_deferred() to change monitoring state instead.
   at: body_set_shape_disabled (servers/physics_2d/godot_physics_server_2d.cpp:654)
USER ERROR: Can't change this state while flushing queries. Use call_deferred() or set_deferred() to change monitoring state instead.
   at: body_set_shape_disabled (servers/physics_2d/godot_physics_server_2d.cpp:654)
USER ERROR: Pages in use exist at exit in PagedAllocator: 6Thread
   at: ~PagedAllocator (./core/templates/paged_allocator.h:170)
USER ERROR: Pages in use exist at exit in PagedAllocator: N16WorkerThreadPool4TaskE
   at: ~PagedAllocator (./core/templates/paged_allocator.h:170
По игре до монстров доходил, не понял как убить, бомбы их не берут (ещё бы бомбами на станции сражаться). Как я понимаю, идея в том, что их просто нужно доджить, но тогда хотя бы стоило добавить халявный рывок с помощью реактивного ранца.

Да, но как ещё удерживать повествование? В баротрауме как вариант нельзя опуститься глубже какого-то количества метров и нужно улучшать лодку. А то так буквально можно сразу пойти на Black Sun потусить.