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Merci pour le long retour ! 

Je suis d'accord sur le fait que les situations sont finalement assez proches. C'était finalement assez galère de conserver des données de ce qui s'est passé avant, faire des variations avec de vraies fins, en conservant une certaine logique dans le déroulement... et surtout le fait que chaque choix devait être négatif pour la suite (C'était vraiment le gros problème).

C'est pourquoi j'ai finalement opté pour avoir moins de choix, et que j'ai conservé le fait d'avoir du retard (Pour changer l'événement de la banque). On se retrouve avec le chien, la grand-mère, l'événement de la banque qui peut changer selon l'heure, une rencontre en fonction de ce qui s'est passé avant (L'éléphant c'était un rajout de dernière minute) et la boulangerie où l'heure va changer ce qu'on y fait. En l'expliquant, je me rends compte que c'est déjà très complexe en soit, mais le trajet reste effectivement le même. Même si c'était un peu l'intention (On va chercher du pain), c'est vrai que ça limite les options.

J'ai profité du fait de n'avoir aucun sprite pour ajouter un changement de couleurs, donc c'était pas très long. Mais ravi que ça ait plu ! Quand au bouton retour, surtout sans indice visuel de ce qu'il se passe, c'était une obligation. Le code a été conçu initialement pour permettre son intégration.

Pour une fois j'ai vraiment passé du temps à gérer le fonctionnement de la musique et du son, vu que c'était le seul repère à part le texte. Pareil, content que ça plaise.

Merci pour le bug, je regarderai ça !

Hahaha je viens de trouver la fin secrète !

Elle était vraiment pas facile à trouver, j'interprétais pas les indices de la bonne façon :')

Par contre je me rend compte que j'étais tombé dessus la 1ère fois que j'y ai joué, mais j'avais pris l'écran qui clignote en mode image subliminale pour un bug :')

Du coup j'ai eu la meilleure fin \o/