Bon on est d'avantage sur du prototype, difficile de vraiment juger, mais voyons déjà ce qu'on a.
Donc passons les bugs/trucs pas finis.
Je pense que proposer deux caméras était un piège à éviter pour une game jam. Car ça veut presque dire deux gameplays, vu que l'on appréhende pas du tout le jeu de la même manière. En soit, les couloirs, les murs hauts, les marques au sol : Tout semble diriger vers une vue du dessus. A part pour voir au loin (Ce qui n'est pas vraiment utile), la vue "à la troisième personne" n'est pas vraiment utile. Et ça rend le jeu moins jouable de base.
Avis personnel sur le thème en game jam : Je trouve également qu'il faut voir plus loin que le scénario pour jouer avec le thème. Car à part de l'histoire entre les niveaux, ça ne se ressent pas. Ca aurait pu être (Avec plus de temps, certes) que les différents moyens employés pour s'infiltrer provoquent des problèmes pour s'échapper, par exemple.
Et sinon peut-être permettre aux daltoniens de pouvoir gérer les codes couleur. Mais là ce serait clairement plutôt pour un projet fini. Je le dis juste car je considère que c'est un réflexe à prendre.
Mais sinon l'infiltration avec le son émis très clairement visible, le niveau tuto pour se familiariser avec le système, le temps limite pour sortir, c'était bien parti !