Quem quiser seguir o desenvolvimento do projecto tem aqui o link directo para o documento: https://drive.google.com/open?id=10j2S8iQs9c4VXVkcY7azImLYbkrALk2LQCRVXdS8G9E
Estejam à vontade para deixar comentários com feedback.
Como está toda a gente demasiado ocupada com o seu próprio projecto para estar a ler o dos outros, deixo aqui um resumo da estrutura de jogo, para quem tiver curiosidade.
Prelúdio: Os jogadores definem o cenário em que irão jogar e criam as Personagens, incluindo alguns dos Aspectos (positivos e negativos) que as definem e que serão usados ao longo do jogo para narrar como é que elas lidam com as diferentes situações em que se encontram.
Prólogo (1º Acto): Os jogadores jogam uma série de cenas em que irão descobrir mais sobre as suas Personagens (incluindo definir mais Aspectos) e qual a natureza da sua rivalidade (como é que começou, o que é que está em jogo, e como é que podem resolver o conflito).
Conflito (2º Acto): Os jogadores jogam uma série de cenas em que as Personagens entram em confronto, primeiro não muito directo mas progressivamente mais intenso, colocando-as em situações difíceis que irão mexer com os seus Aspectos e forçá-las a fazer escolhas difíceis.
Catástrofe (3º Acto): Os jogadores jogam uma última cena, mais ou menos contínua, em que o conflito central é finalmente resolvido. Os jogadores baralham os seus Aspectos e revelam-os à vez, narrando como é que esse elemento influencia o conflito. A sequência de Aspectos positivos e negativos irá ditar quem é que sai vitorioso.
Epílogo: Os jogadores narram à vez um epílogo para a sua Personagem, descrevendo como é que a sua vida e/ou o mundo à sua volta mudou após os eventos que se desenrolaram na Catástrofe.