Como disse na apresentação, a minha participação no RPGenesis vai ser um jogo para dois jogadores sem GM.
O objectivo do jogo é criar duas personagens rivais e a situação envolvente, e depois jogar várias cenas que vão explorar e levar ao clímax e resolução dessa rivalidade, tudo ao longo de uma única sessão.
As motivações para criar este jogo (ou os objectivos) são:
- Quero um jogo para 2 jogadores sem GM - jogo muito no formato de 2 jogadores, mas sou quase sempre o GM;
- Quero um jogo que não precise de preparação, mas que ainda assim proporcione uma história com alguma estrutura;
- Quero um jogo que explore algum drama interpessoal e que deixe os jogadores investidos na narrativa, sem ter que jogar uma campanha com mais de uma dúzia de sessões (e que provavelmente vai ficar inacabada);
- Quero um jogo que permita trazer input criativo para a mesa e explorar situações diferentes, mas mantendo foco numa experiência de jogo específica, para ter a certeza que quando o trago para a mesa, sei o que esperar.
Estes objectivos são provavelmente muito ambiciosos para uma primeira tentativa de design de RPG, por isso estou preparado para aceitar que não vou conseguir alcançá-los todos.
Neste momento estou a seguir as dicas do @dreamup e fiz um Caderno de Encargos e uma lista de possíveis inspirações.
Também tenho um documento com notas soltas e material de investigação, mas está meio "stream of consciousness".
Encontram isso tudo nesta pasta do Google Drive (não tenho a certeza se conseguem ver os meus comentários e fazer os vossos próprios, mas a ideia é poderem comentar).
O plano a partir daqui é continuar a seguir o #RPGenesis Workshop para Autores que o @dreamup fez em 2015.
Fico à espera do vosso feedback e de ver também as vossas ideias.