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La idea de iluminar con los disparos mola y que haya una narración de la historia es un buen detalle. 

Como crítica constructiva, diría que el primer nivel debería ser más fácil para poder adaptarme correctamente al juego y encontrar alguna llave para familiarizarme. Por otra parte, la cámara al hombro mola, pero con la cabeza iluminada no es muy buena combinación, me acaba cegando jaja

El arte y atmósfera en general también me ha gustado. Buen trabajo!

(1 edit)

GÜELCOM Wolf-Byte!!

Muchas gracias de verdad por haberte animado a probar el juego y por haberte molestado en dejar un comentario. 

Esta mañana la página ha sufrido un pequeño fallo y se han borrado otros post en los que ya comentaba esto mismo. 

Por trabajo le he podido dedicar al proyecto algo menos de 72 horas, que en una Jam de más de 150 horas es un auténtico desastre ya que son menos de la mitad, y me ha faltado mucha depuración y testeo. 

Por ejemplo, cuando la cámara se acercaba la cabeza dejaba de brillar y se veía solamente el filamento interior iluminado tal y como se ve en los bocetos de la página. La narración de la historia iba acompañada de una animación hecha en animate en 2D pero tuve que descartarla a mitad por falta de tiempo, y también en otro post comentábamos que al mapa le han faltado más referencias visuales y variadas, o algún tipo de checkpoint para no tener que volver hasta el principio y recordar por donde se ha pasado , y todo esto se tendrá en cuenta si el juego se llega a desarrollar entre otras mejoras como por ejemplo que la campanilla que suena cuando la magia choca tenga variaciones prediseñadas generando acordes musicales ... 

De nuevo, darte las gracias de verdad por tus comentarios y te deseo mucha suerte con tu proyecto.