On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

JJLT

47
Posts
6
Followers
A member registered Sep 08, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Saludos Woold!!

Primero darte las gracias por haberte tomado tu tiempo en probar nuestro juego y hasta dejarnos un comentario.

Nos alegra que te haya gustado y sobre todo que te hayas picado y esperamos que lo hayas disfrutado.

Solo nos queda desearte mucha suerte con tu proyecto. ANIMO !!

Saludos Nube de Tormenta!!

Gracias por haber sacado un hueco para probar nuestro juego y dejar un post. 

Nos  alegra que te haya gustado y esperamos que lo hayas disfrutado. Solo nos queda desearte mucha suerte con tu proyecto. No queda nada ya. ÁNIMO!! 

Saludos Dasse Games Studio !!

Darte las gracias por pasarte y molestarte en dejar un post. Si es verdad que entras en lo que denominamos como "vision colortunel" pero es curioso como aún así captamos el color y reaccionamos. Daría para una tesis. XD.

Muchas gracias por tu feedback y mucho ánimo con tu proyecto. 

(5 edits)

Buenas Vexakyu !!

Primero darte las gracias por pasarte por nuestro rinconcito en esta jam, haber probado nuestro juego, y sobre todo, por habernos dejado algo de feedback. 

Respecto al tema del nivel, va por el tiempo tiempo, cuanto más tiempo aguantas jugando más sube el nivel y más difícil es. Los puntos sirven para poder usar el poder de dios y demostrar tu habilidad. Es decir, si eres muy lento despejando almas (cada alma despejada sólo da 10 puntos) y además fallas mucho (los fallos quitan 25 puntos), tendrás pocos puntos y no podrás usar el poder dios (que consume 100 puntos), por lo que la cola de almas se te llenará y se acabo lo que se daba. Si por el contrario eres muy rápido despejando almas tendrás muchos puntos y podrás usar más el poder de Dios lo que te permitirá aguantar más tiempo y llegar a niveles más altos y con más puntos.  En definitiva, es una locura estresante que pone a prueba tu coordinación ojo-mano y tu capacidad de gestionar los recursos XD.

No sé si la explicación ha sido muy satisfactoria pero de nuevo te damos las gracias por tu tiempo y sólo nos queda desearte la mejor de las suertes con tu proyecto. ÁNIMO !! 

Buenos días Lau!!

Nos alegra que hayas disfrutado de nuestro proyecto.  El tema de usar el poder de dios, o no, para sacrificar las almas depende de tu estrategia, fíjate que cada vez que lo usas consume 100 puntos por lo que puedes llegar a niveles muy altos pero no tener puntos. Si tus puntos son 0 has perdido.  Hay que encontrar el equilibrio entre puntos, velocidad y nivel, ya que el nivel no depende de los puntos, sino del tiempo que aguantas jugando. Pensamos poner un leaderboard, pero se quedo en el tintero (XD) como tantas otras cosas, el tiempo es el tiempo y tuvimos que priorizar. 

De nuevo darte las gracias por visitarnos en esta jam y te deseamos la mejor de las suertes con tu proyecto. ÁNIMO !!

Saludos Daftjoy !! 

Gracias por haber sacado unos minutos para pasarte por nuestro proyecto. Nos alegra que lo hayas disfrutado, para eso lo hacemos, hay cositas que se podrían haber hecho mejor y se quedaron varias cosas por hacer básicas de un juego de estas características, pero el tiempo es el tiempo .... 

De nuevo darte las gracias y te deseamos la mejor de las suertes con tu proyecto. ÁNIMO !! 

(1 edit)

Buenos días LePifia 

Nos alegra que te haya gustado y que el feedback sea positivo. Darte las gracias por haberte molestado en probar nuestro juego y te deseamos la mejor de las suertes con tu proyecto. ÁNIMO !! 

JAU Adriacb2 !! 

Gracias por dedicarle unos minutos a nuestro juego y nos alegra que el feedback sea positivo. Con algo más de tiempo habría sido mucho más divertido, pero no dio tiempo a más y se quedaron varias cosillas en el tintero (XD) 

Gracias por visitarnos en nuestor riconcito Jam y mucha suerte con tu proyecto. 

Buenos días Endorth !! 

Muchas gracias de nuevo por pasarte nuestro riconcito. De nuevo tus comentarios son muy halagadores y motivadores y nos alegra que hayas disfrutado jugando nuestro juego. Nos habría gustado pulirlo un poco más pero 72 horas (48 para nosotros en realidad) dan para lo que dan.

De nuevo darte las gracias y desearte mucha suerte con tu proyecto.  Ánimo !! 

Buenas amarinat !! 

Muchas gracias por tu comentario y por haberte tomado la molestia de pasarte por nuestro proyecto. 

Nos congratula que lo hayas disfrutado y que te haya enganchado aunque sea sólo unos minutos. 

Sólo nos quede desearte toda la suerte con tu proyecto, ánimo !!

Saludos Enlazador !! 

Gracias por tu visita y por tu comentario. Nos alegra que lo hayas disfrutado y se agradece el post y la valoración. Nos ha faltado tiempo para poner todo lo que queríamos, ya que había combos como invertir las teclas si te equivocabas 3 veces o bloquear cielo o infierno durante un tiempo a algunos colores, pero preferimos presentar algo ya funcional y terminado. 

Muchas gracias por pasarte por nuestro rinconcito en esta Jam y te deseamos la mejor de las suertes con tu proyecto. ÁNIMO !!!

Saludos GLDreams!! 

Lo primero darte las gracias por pasarte por nuestro pequeño rincón en esta jam y más aún por haberte molestado en dejar un comentario.

Nos alegra que lo hayas disfrutado, y respecto al tema de colores, si es verdad que llega un momento que se te pone "vision colortunel", pero te puedo asegurar que el color está, ya que si no se "coloca" en los marcadores el color de tintalma a sacrificar el programa no continua instanciando los demás. Es condición básica de la programación que la primera sea colocada aleatoriamente para que se instancien las demás. 

De nuevo darte las gracias y desearte mucha suerte y ánimo con tu proyecto. 

Saludos Iván Mosqueta !! 

Muchas gracias por haberle dedicado tiempo a nuestro juego y por haberte pasado por nuestro humilde rincón en esta Jam.  

Nos alegra que te haya gustado y que lo hayas disfrutado, y sí, es una lastima que no hayamos llegado a depurar todos esos detallitos como, por ejemplo, esos soniditos de las tintalmas. Con más tiempo y tras el evento les echaremos un vistazo. 

De verdad, muchas gracias y mucho ánimo con tu proyecto. 

Gracias Mentolados!!

Estamos sorprendidos de lo rápido que esta subiendo el nivel al que llega la gente, aunque en pruebas hemos llegado hasta el 11, a ver si alguien llega pronto. Y gracias por haberte molestado en dejar en dejar la reseña. Se agradece. 

Buena suerte con tu proyecto y mucho ánimo !! 

Bienvenido a nuestro rinconcito en esta JAM enlazador !!

Muchas gracias por haberte animado a probar JORNADA LABORAL y por haberte molestado en dejar un comentario. 

La verdad es que estamos muy satisfechos con el resultado, todo esta hecho, menos las canciones a capella, de zero,  desde los modelos al código, y de haber tenido unas horas más hasta la tipografía habríamos hecho XD. 

Muchas gracias por haberte pasado por nuestro rinconcito y te deseamos mucha suerte con tu proyecto. Ánimo !!

SALUDOS relmurain !! 

Lo primero, agradecerte tu comentario y que te molestaras en probar el juego, has sido de los pocos que se han animado. 

La idea no era hacer un juego a contra reloj en el que acabaras fracasando y solo se contaran los puntos conseguidos o el tiempo que habías aguantado, sino simplemente, aguantar un turno de 24 horas (acelerado en 10 minutos XD), combinando, memoria, habilidad y estrategia, ya que al final tenias que decidir que hacer con cada máquina, dejando que algunas colapsaran y otras trabajándolas poco a poco para que no se acumulara. 

Si lo has jugado en web, si es verdad que daba algunos problemas de movilidad el ratón por la propia ejecución online, pero en al versión descargable, y ajustando los DPIs del ratón al gusto, al menos a nosotros nos iba muy fluido y facilitaba mucho la jugabilidad haciendo posible llegar al final, y descubrir los secretos del juego sin recurrir a la sección de SPOILER de la web del juego. 

Esperamos que al menos lo hayas disfrutado y hayas gozado de la satisfacción de ir viendo como le cogías el truco a los puzles, y si no llegaste al final, lo dicho, échale un vistazo a la sección de Spolier y al gameplay de la web del juego para ver el final de, como lo han definido, el Dark Souls de los Scape Rooms  XD.  Además,  y para finalizar, te deseamos mucha suerte con tu proyecto. Ánimo !!.

(1 edit)

JAU Stealth Studio y bienvenido !! 

Lo primero, muchas gracias por probar nuestro juego y haber sacado tiempo para dejarnos un comentario.  No sabemos por qué nos escasean.

Es un videojuego complejo desde su concepción, no lo vamos a negar, pero creemos que tiene mucha miga y que merece la pena dedicarle un rato,  y es que las primeras partidas tiene un poco de scape room ... ver donde está todo y como funciona, luego vas cogiendo ritmo y experiencia y comprendes mejor a que máquinas dedicarles más tiempo, y cuales dejar que colapsen antes de atenderlas, y finalmente se convierte en un juego de memoria y habilidad con frenéticos  click mientras corres por la sala. Además, tiene muchos detallitos tanto en programación, como en diseño y audio que creemos tienen su mérito. 

Esperamos que lo hayas disfrutado y que hayas podido sentir el épico final al completar tu JORNADA LABORAL !! XD. Finalmente, te deseamos mucha suerte con tu proyecto. Ánimo !! 

Buenos días naoscifra !!

Por lo que veo en tu post estuviste jugando hasta tarde, y te queremos agradecerte que te hayas molestado en pasarte por nuestro juego y que nos hayas dejado un comentario.  

Toda la música del juego está seleccionada a conciencia y está toda cantada a capella. El "9 to 5" no podía faltar en un videojuego cuyo título es JORNADA LABORAL ...  XD. 

Por otro lado, cada puzzle, como ya ha quedado explicado en la web del juego, tiene su razón de ser, y aunque al principio cuesta cogerlo, luego se entiende todo y al final es muy repetitivo, y ahí es donde entra la organización y la estrategia para mantener el sistema en funcionamiento. 

Y finalmente, tiene muchos detalles, pero muchos muchos de verdad, desde los sonidos de máquinas hechos con la boca que ocultan algún maullido, el hecho de que tengas sueño, perezoso cual gatete, o el final del juego si consigues aguantar tu turno de 24 horas.

Esperamos que lo hayas disfrutado, y de verdad, gracias por tu comentario y por tu tiempo. Sólo queda ya desearte mucha suerte con tu proyecto ¡Ánimo!

Bienvenido a nuestro riconcito Endorth.!! 

Gracias por tu comentario y por haber dedicado tu tiempo a probar nuestro minijuego. De primeras sabemos que se hace un poco cuesta arriba y puede ser algo arriesgado para una jam, pero creemos que la curva de aprendizaje un poco empinada se ve compensada con la satisfacción cuando ves que coges ritmo y llegas hasta el final, completando ese turno de 24 horas. Esperamos que la gente abra su mente y le den una oportunidad y lo intenten. Aún así, ahora enlazare un video donde se ve que el juego es posible con memorio, una buena estrategia y organización.

Respecto a los puzzles ... Cada uno tiene su razón de ser y están relacionados con el final del juego (o se puede leer el spolier en caso de no llegar) y hay muchos pequeños detalles como el trabajo de colores, diseño, estética, información visual y sonora, etc ...  la verdad es que estamos muy contentos con el resultado final. 

De nuevo darte las gracias por tu tiempo y sobre todo daros las gracias por organizar este tipo de eventos. 

Saludos Eldyrd !! 

Muchas gracias, de verdad, por haberte animado a probar nuestro juego y haber dedicado tiempo a escribir un comentario.

A parte del juego en sí, que al final es como bien dices, un juego de puzzles o scape room, tiene muchos pequeños detalles ocultos aparte de la cadena de radio a capella y el poster, sobre todo si llegas al final, o en su defecto, te lees el spoiler de la página del. En cualquiera de los dos casos descubrirás pequeños detalles en cada uno de los puzzles y el por qué de los mismos.

De nuevo darte las gracias y deseamos mucha suerte con tu proyecto.  

´

animo !!

Saludos Mercado !! 

Lo primero muchas gracias por tu comentario y por haberte animado a probar nuestro juego. 

Te ha faltado investigar un poco más. A parte de los "meg meg" que te avisan de que alguna máquina ha fallado,  tienes una consola de estatus en la columna central con tres niveles, si llega al tercer nivel, el sistema colapsa y se acabó la partida, y además, todas las consolas tienen sus correspondientes bombillas que te indican si han fallado, y puedes verlas todas a simple vista con un rápido vistazo a la sala. 

Te animo a volver a intentarlo con esta información extra, a ver si descubres para que es necesaria tanta maquinita ... ¿lo conseguirás? ¡Ánimo!

Buenos días Lady toxiclake !!

Muchas gracias por tu comentario y por haberte molestado en probar nuestro juego. 

El gato a parte de en el cartel está metido de muchas otras maneras ... se escuchan algún que otro maullido en el sonido de fondo y además hay sorpresa al final ... ¿has llegado hasta el final de tu turno? Te animamos a intentarlo de nuevo, pero en la versión descargable, en web el movimiento no es tan fluido como debería y dificulta pasarse el juego. 

Buenos días Katpuccinox !!

Muchísimas gracias por haber sacado tiempo, casi in extremis para descargarte y probar mi proyecto, y aún más por dejar un comentario. Por falta de tiempo no puede añadir un menú de configuración pero está apuntado para su próximo desarrollo ya que creo que aquí hay chicha.

De nuevo muchas gracias , de verdad, y te deseo mucha suerte con tu proyecto. 

(2 edits)

ALOHA Vash!! 

Muchas gracias de verdad por haber dedicado parte de tu tiempo a probar mi proyecto, y aún más, a dejar un comentario. Me alegro de que la experiencia haya sido satisfactoria. Apesar de la falta de tiempo, intenté que el aspecto general fuera atractivo, y los sonidos fueron complicadas decisiones ya que tenían que ser sonidos de un ente/ser creado por la imaginación de los niños, espero haberlo conseguido y si no lo mejoraré.

De nuevo, muchas gracias por tu tiempo y por tu post, y te deseo muchísima suerte con tu proyecto. 

Aloha ThePurpleRaven !! 

Muchas gracias por tu comentario y por haberte lanzado a probar mi proyecto. Le ha faltado mucho trabajo pero creo que es una buena base y una buena declaración de intenciones. Le daré una vuelta más, que ya estoy en ello, y a ver a dónde nos lleva. 

De verdad muchas gracias y te deseo mucha suerte con tu proyecto. 

Hola KarolFrame !!

Muchas gracias, de verdad, por haberte molestado en descargar y probar mi proyecto y por tu post.

Como he ido comentando no pude dedicarle ni tres días al desarrollo por motivos laborales, y una de las cosas a las que tuve que renunciar fue al menú de configuración entre muchas otras, como una animación 2D hecha en animate que acompañaba al audio que se puede escuchar en el menú inicial. Espero que una vez ajustada la sensibilidad hayas podido disfrutar del juego y voy a hacer todo lo posible porque el juego continúe su desarrollo ya que creo que tiene mucho potencial aún por sacar.


De nuevo darte las gracias por tu tiempo y por tu comentario, y te deseo muchísima suerte con tu proyecto. 

(2 edits)

Buenos días joseajierro !!

Muchas gracias por tus comentarios y por haberte animado a probar el juego. Lo primero, el desarrollo ha sido individual y en escasos 3 días, ya que por trabajo sólo pude trabajar el viernes y el sábado y un poquito del domingo al lunes, por eso le ha faltado testeo al mapa para haberlo ajustado, pero se puede hacer, palabra. Hay que encontrar el equilibrio entre disparos, localizar las vidas y explorar el mapa varias veces, aunque si es verdad que le han faltado referencias visuales en algunas zonas para facilitar la exploración. Está ya apuntado, ya que le veo bastante potencial al proyecto y seguramente una vez acabada la Jam le dedique más tiempo. Algunas mejoras ya las he ido comentado por aquí.

De nuevo agradecerte tu tiempo y el comentario y te deseo mucha suerte con tu proyecto. 

Buenos días ZucchiniSalvaje!!

Muchas gracias por tus comentarios y por haberte molestado en probarlo, al ser descargable está costando. XD. Me falto tiempo para testear el nivel, sólo pude dedicarle un par de días y pico, de hecho las plataformas del final del nivel están más pegadas en altura, facilitando la visualización y el salto, pero creo que muchos no habéis llegado tan lejos. Han faltado referencias visuales, es verdad, y más variedad, incluso Checkpoints que se iluminaran como referencias entre secciones y para no tener que volver cada vez  hasta el principio. Todo está quedando anotado y se implementará entre otros arreglos y mejoras que ya he he ido comentando. 

De nuevo darte las gracias por tus comentarios y espero que tengas mucha suerte con tu proyecto. 

HEY Javifugitivo !! 

Muchas gracias por tu tiempo y tu comentario. Me alegra que la experiencia haya sido satisfactoria, y sí, seguramente lo veamos desarrollado. Cruzo los dedos. 

De nuevo muchas gracias por haberte molestado y te deseo mucha suerte con tu proyecto. 

Saludos Byakkuma !!

Muy agradecido por tu comentario y por por probar BrightOn - The last Dreamkeeper.  El tema del movimiento de cámara puede que se deba a tu configuración del ratón, hay gente que le va más lento, otros más acorde a la deseado y a otros os va como loco, lo siento, no dio tiempo a meter menú para configurar audio y la sensibilidad del ratón, pero lo incluiré en la próxima versión.  

Había también unos enemigos voladores preparados y casi listos que le pegaban mucho más a este primer mapa, pero por trabajo, no pude dedicarle el tiempo necesario, y ya hay ideas para más enemigos, que sin la presión de la Jam a veces las ideas fluyen solas, y seguramente veamos una versión mejorada del juego.

DE nuevo agradecerte tu visita a este pequeño rincón de BrightOn y te deseo mucha suerte con tu proyecto. 

Buenos días Eldyrd !! 

Muchas gracias por tu post y sobre todo por haberte animado a probar el juego. Me alegra que tu sensación sea positiva. Si es verdad que ni siquiera he tenido una semana, por trabajo solo puede dedicarle poco más de dos días, y se nota que le falta testero al mapa como ya hemos comentado en otros post. Pero estoy muy contento con el resultado y están surgiendo muchas ideas super interesantes para mejorarlo, por ejemplo, que esos efectos de sonido al dispara la magia hagan acordes generando pequeñas melodías atendiendo al tiempo entre disparos. Creo que molaría mucho, y es muy probable, según el feedback que haya un juego completo de BrightOn the last Dreamkeeper. 

Reiterarte mi agradecimiento por tu tiempo y desearte mucha suerte con tu proyecto. 

Jelou Vallhay!! 

Muchas gracias por animarte a probar mi proyecto y sobre todo por el comentario. Estoy trabajando en ello. Lo veremos pronto todo más nivelado y funcional con muchos cambios a mejor. Lo aseguro. Ha sido una pena no poder dedicarle más tiempo. 

Muchas gracias de verdad y mucha suerte con tu proyecto. 

(4 edits)

Saludos Leunamanuel !!

Muchas gracias por dejar un comentario, y mucho más por haberte animado a probar mi proyecto. Lo que comentas ya se ha tratado en otros post anteriores, le falta depuración y testeo, es verdad, pero también es verdad que eres un ser de luz, si está muy oscuro, solo tienes que dispara para iluminarte el camino, es parte de las mecánicas y las dinámicas del juego.  Si aclaramos el juego se ve claramente el mapa y pierde el punto de exploración, a parte que se verían los enemigos desde muy lejos y le quitas toda la gracia si te conviertes en un francotirador, si es fácil ... que gracia tiene? XD. El tema del Mapa ... el nivel no es tan grande, pero si complejo, y no es más que otra referencia visual como tantas otras que hay por el mapa para ayudar a orientarse, pero hay que jugar varias veces para quedarse con ellas, cruces tumbadas, lapidas giradas, etc... , y si es verdad que al juego le ha faltado más variedad y mejores referencias visuales, o incluso Checkpoints, pero no dio tiempo a más, sólo pude trabajar viernes y sábado en el proyecto y un poquito del lunes. Una lastima por que creo que podría haberle sacado mucha chicha de haber podido dedicarle toda la semana, pero trabajo es trabajo.

De nuevo darte las gracias por pasarte por mi pequeño rincón en esta Game Jam y te deseo mucha suerte con tu proyecto. 

HEY Alexvbfpn !! 

Gracias por pasarte por mi pequeño rincón en esta Jam y por molestarte en dejar un post.  Le ha faltado mucho, es la verdad, el tiempo era el que era, y yo encima he ido fatal por trabajo. Prometo mejorarlo, seguro, por que esta evolucionando a ojos vista que se suele decir, con propuestas muy interesantes, ya que no sólo lo esta jugando los participantes de la jam, y me están llegando comentarios por otros medios privados. El salto ya lo he mejorado, y bajando un poco la altura de las plataformas gana muchísimo. Poco a poco.

De nuevo, muchas gracias, y espero que tengas mucha suerte con tu proyecto !!

Jau Cakesita97 !!

Muchas gracias por lanzarte a probar mi proyecto. El tema del ratón depende de la configuración de cada uno, a uno les va normal, a otros lento, y otros les va a toda pastilla. Si que ha faltado el menú de opciones de sonido y sensibilidad pero lo vi secundario dado lo limitado del tiempo del que yo disponía para hacer el juego, ojala hubiera podido dedicarle toda la semana.  

La verdad que lamento que tu sensación con el juego sea de frustración, si puedo, cuando agregue el menú para configurar los diferentes parámetros personalizados, después de la Jam, te aviso para que lo vuelvas a probar y puedas disfrutarlo. No quieres que te quedes con esa idea. 

De nuevo darte las gracias  por haberte pasado por mi rinconcito y espero que tengas mucha suerte con tu proyecto.

Buenos días Enlazador !! 

Muchas gracias por tu comentario y principalmente por haberte molestado en descargarlo y probarlo. Lo ya dicho, no es sólo un desarrollo en solitario, sino que además he ido hasta arriba de trabajo estas semanas. Presentado está y creo que tiene chicha. Veremos como evoluciona.

Muchas gracias por haberte pasado por mi riconcito y por tu tiempo, de verdad, y te deseo mucha suerte con tu proyecto. 

(2 edits)

Saludos Lau!!

Muchas gracias, de verdad,  por probar el proyector y por molestarte en dejar un comentario.  Le he podido dedicar muy poco tiempo por trabajo y he llegado hasta donde he llegado. Se ha quedado mucho por el camino y reconozco que le falta depuración y testeo... Lo hecho hecho está. 

Ya se comentó en pots anteriores que se han borrado por un problemilla técnico que tal vez faltaba más referencias visuales que te dieran feedback de por donde habías o no pasado, aunque también he de avisar que no es un mapa lineal, hay que explorar y jugarlo varias veces para retener las referencias, que las hay, y también se ha hablado de algo tipo Checkpoints para no tener que volver hasta el principio, y que sirvan también de referencia. El mapa por UI ... cortaría parte de la exploración, ya que en principio era sólo una llave, y había más cosas en el mapa, como equipamiento y pistas de ambientación (a las que también ha habido que renunciar), y al final no es más que otra referencia visual, y además por HUD, de las que voy huyendo. De hecho, la vida mismo, no irá en la HUD como se ve ahora, sino en la espalda de BrightOn, a modo de botellita mágica o algún otro dispositivo que pueda diseñar de aquí a que lo modifique.

En definitiva, estoy muy contento con el resultado y con las posibilidades que ofrece de cara un juego completo, y como ves, ya estoy dándole vueltas. De nuevo darte las gracias por tu comentario y por lanzarte a probar BrightOn - The last Dreamkeeper. Espero que lo hayas disfrutado, aunque sea un poquito, y te deseo mucha suerte con tu proyecto. 

(1 edit)

GÜELCOM Wolf-Byte!!

Muchas gracias de verdad por haberte animado a probar el juego y por haberte molestado en dejar un comentario. 

Esta mañana la página ha sufrido un pequeño fallo y se han borrado otros post en los que ya comentaba esto mismo. 

Por trabajo le he podido dedicar al proyecto algo menos de 72 horas, que en una Jam de más de 150 horas es un auténtico desastre ya que son menos de la mitad, y me ha faltado mucha depuración y testeo. 

Por ejemplo, cuando la cámara se acercaba la cabeza dejaba de brillar y se veía solamente el filamento interior iluminado tal y como se ve en los bocetos de la página. La narración de la historia iba acompañada de una animación hecha en animate en 2D pero tuve que descartarla a mitad por falta de tiempo, y también en otro post comentábamos que al mapa le han faltado más referencias visuales y variadas, o algún tipo de checkpoint para no tener que volver hasta el principio y recordar por donde se ha pasado , y todo esto se tendrá en cuenta si el juego se llega a desarrollar entre otras mejoras como por ejemplo que la campanilla que suena cuando la magia choca tenga variaciones prediseñadas generando acordes musicales ... 

De nuevo, darte las gracias de verdad por tus comentarios y te deseo mucha suerte con tu proyecto.

Bienvenido a mi pequeño rinconcito  Amech !! 

Lo primero darte las gracias por tu comentario y por haberte molestado en probarlo. Me extraña lo de las llave por que lo acabo de probar (el descargable) y si que las cuenta. Puede que estés confundiendo las esferas de luz, que son magia, que te suben la vida, con las llaves, las llaves son negras y con un tono verdoso, como se ve en la imagen de la HUD, y puedo asegurar que están las 3. Te invito a que lo vuelvas a intentar y llegues hasta el final.

De nuevo gracias por tu tiempo y por haber probado mi juego. Un cordial saludo y ánimo con tu proyecto. 

ALOHA Alathosky!! 

Mucha gracias por tu valoración y por haberte molestado en probarlo. El tema de la sensibilidad puede deberse a la configuración de tu ratón y los DPIs. Si lo cambias puede que mejore la experiencia. Respecto a lo de la la oscuridad, BrightOn es un ser de luz, si no ves, no tienes mas que disparar con tu tirachinas mágico a modo de bengala.... Hay que aprovechar todos los recursos que os proporcionamos los desarrolladores ;).

Se quedó mucho en el tintero que se suele decir, y ya han surgido más mejoras, si todo va bien, verás un juego terminado. 

De nuevo, muchas gracias por tu aportación y por tu tiempo, y mucha suerte con tu proyecto.