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BrightOn - The last Dreamkeeper's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Narrativa | #56 | 2.500 | 2.500 |
Sonido (Música/SFX/Uso del Sonido) | #78 | 2.500 | 2.500 |
Arte | #86 | 2.826 | 2.826 |
General | #89 | 2.565 | 2.565 |
Adaptación del Tema | #95 | 2.478 | 2.478 |
Mecánicas (Game Design/Implementación) | #122 | 2.196 | 2.196 |
Ranked from 46 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has desarrollado el juego en solitario?
Sí
¿El arte del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
Sí
¿El sonido del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
Sí
¿Has usado el subtema opcional de ASTRA en tu juego?
No
¿Has usado el subtema opcional de PowerUp+ en tu juego?
No
¿Qué motor has utilizado para crear el juego?
Unity
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Comments
Soy muy fan de los shooters así que me ha gustado que lo fuera xD Creo que añadirle una opción de calibrar la sensibilidad le vendría genial, pero más allá de eso la idea me ha gustado mucho, el diseño del personaje es bonico y me ha gustado que disparando también baje la vida. Creo que es muy buena base, estaré al tanto si lo sigues desarrollando :3
Buenos días Katpuccinox !!
Muchísimas gracias por haber sacado tiempo, casi in extremis para descargarte y probar mi proyecto, y aún más por dejar un comentario. Por falta de tiempo no puede añadir un menú de configuración pero está apuntado para su próximo desarrollo ya que creo que aquí hay chicha.
De nuevo muchas gracias , de verdad, y te deseo mucha suerte con tu proyecto.
Buena narración y muy muy bonito visualmente. Los soniditos que hace el personaje tanto al saltar como al disparar son super graciosos y satisfactorios. Muy entretenido y divertido de jugar. Buen trabajo!
ALOHA Vash!!
Muchas gracias de verdad por haber dedicado parte de tu tiempo a probar mi proyecto, y aún más, a dejar un comentario. Me alegro de que la experiencia haya sido satisfactoria. Apesar de la falta de tiempo, intenté que el aspecto general fuera atractivo, y los sonidos fueron complicadas decisiones ya que tenían que ser sonidos de un ente/ser creado por la imaginación de los niños, espero haberlo conseguido y si no lo mejoraré.
De nuevo, muchas gracias por tu tiempo y por tu post, y te deseo muchísima suerte con tu proyecto.
El diseño del personaje principal tiene mucha personalidad. La verdad, si lo continuas podría salir muy bien.
Aloha ThePurpleRaven !!
Muchas gracias por tu comentario y por haberte lanzado a probar mi proyecto. Le ha faltado mucho trabajo pero creo que es una buena base y una buena declaración de intenciones. Le daré una vuelta más, que ya estoy en ello, y a ver a dónde nos lleva.
De verdad muchas gracias y te deseo mucha suerte con tu proyecto.
El juego esta muy bien, la idea es muy buena, tiene una narrativa muy bonita y gráficamente se ve muy espectacular. Hubiese estado bien un slider para configurar la sensibilidad del mouse, lo he tenido que bajar manualmente porque si no era una locura. A parte de esto, me ha gustado mucho y estaré atenta a ver si después de la jam hay alguna actualización.
Buen trabajo!
Hola KarolFrame !!
Muchas gracias, de verdad, por haberte molestado en descargar y probar mi proyecto y por tu post.
Como he ido comentando no pude dedicarle ni tres días al desarrollo por motivos laborales, y una de las cosas a las que tuve que renunciar fue al menú de configuración entre muchas otras, como una animación 2D hecha en animate que acompañaba al audio que se puede escuchar en el menú inicial. Espero que una vez ajustada la sensibilidad hayas podido disfrutar del juego y voy a hacer todo lo posible porque el juego continúe su desarrollo ya que creo que tiene mucho potencial aún por sacar.
De nuevo darte las gracias por tu tiempo y por tu comentario, y te deseo muchísima suerte con tu proyecto.
El juego está muy chulo y es muy interesante, me suele gustar ese riesgo recompensa que en vuestro caso es disparar/perder vida pero me ha sido imposible encontrar todas las llaves, después de varios intentos he muerto siempre, creo que con un poco de balanceo os puede quedar algo muy redondito!
Los efectos de sonido son geniales!
Buenos días joseajierro !!
Muchas gracias por tus comentarios y por haberte animado a probar el juego. Lo primero, el desarrollo ha sido individual y en escasos 3 días, ya que por trabajo sólo pude trabajar el viernes y el sábado y un poquito del domingo al lunes, por eso le ha faltado testeo al mapa para haberlo ajustado, pero se puede hacer, palabra. Hay que encontrar el equilibrio entre disparos, localizar las vidas y explorar el mapa varias veces, aunque si es verdad que le han faltado referencias visuales en algunas zonas para facilitar la exploración. Está ya apuntado, ya que le veo bastante potencial al proyecto y seguramente una vez acabada la Jam le dedique más tiempo. Algunas mejoras ya las he ido comentado por aquí.
De nuevo agradecerte tu tiempo y el comentario y te deseo mucha suerte con tu proyecto.
Mi enhorabuena entonces por haber sacado algo tan chulito en escasos 3 días! Es cierto que tiene bastante potencial, mucha suerte con el desarrollo! <3
Primero quiero decir que la trama me ha intrigado, y la canción cuando te quedas un rato en la cama es buenísima. El juego entero me ha recordado a la premisa de Hypnagogia
Me uno al resto de comentarios con que el diseño del nivel y buscar las llaves es muy frustrante, no solo por la oscuridad si no porque es muy fácil perderse y agotar tu luz antes de encontrar nada.
Yo te instaría a añadir más lucecitas de recarga para guiar al jugador como quieras e incluso alguna mecánica de dar luz a ciertas partes del nivel para que te sirvan de guía o puntos de referencia, he notado que las balas se pueden usar un poco para ver que hay delante tuyo asique quiero creer que has pensado alguna cosilla así también, ya como veas pero jugando a este juego me han venido mil ideas a la cabeza de como podría brillar (pun intenteded) más.
Le veo muchísimo potencial y tengo ganas de probar como lo mejoras
Buenos días ZucchiniSalvaje!!
Muchas gracias por tus comentarios y por haberte molestado en probarlo, al ser descargable está costando. XD. Me falto tiempo para testear el nivel, sólo pude dedicarle un par de días y pico, de hecho las plataformas del final del nivel están más pegadas en altura, facilitando la visualización y el salto, pero creo que muchos no habéis llegado tan lejos. Han faltado referencias visuales, es verdad, y más variedad, incluso Checkpoints que se iluminaran como referencias entre secciones y para no tener que volver cada vez hasta el principio. Todo está quedando anotado y se implementará entre otros arreglos y mejoras que ya he he ido comentando.
De nuevo darte las gracias por tus comentarios y espero que tengas mucha suerte con tu proyecto.
Me ha gustado sobre todo la atmósfera que has conseguido crear y la jugabilidad, el personaje se mueve muy bien. Me encanta que tengas expectativas de ampliarlo, ya que puede quedar un juego a tener en cuenta y ser lanzado en Steam, etc. ¡Buen trabajo!
HEY Javifugitivo !!
Muchas gracias por tu tiempo y tu comentario. Me alegra que la experiencia haya sido satisfactoria, y sí, seguramente lo veamos desarrollado. Cruzo los dedos.
De nuevo muchas gracias por haberte molestado y te deseo mucha suerte con tu proyecto.
Es un juego muy guay y la ambientación que consigue esta genial, lo que si me ha resultado mas molesto es el movimiento de la cámara que incluso mareaba un poco. Pero es un concepto muy guay, con mas tipos de enemigos seria un juego muy entretenido (al final el tiempo no da para más)
Saludos Byakkuma !!
Muy agradecido por tu comentario y por por probar BrightOn - The last Dreamkeeper. El tema del movimiento de cámara puede que se deba a tu configuración del ratón, hay gente que le va más lento, otros más acorde a la deseado y a otros os va como loco, lo siento, no dio tiempo a meter menú para configurar audio y la sensibilidad del ratón, pero lo incluiré en la próxima versión.
Había también unos enemigos voladores preparados y casi listos que le pegaban mucho más a este primer mapa, pero por trabajo, no pude dedicarle el tiempo necesario, y ya hay ideas para más enemigos, que sin la presión de la Jam a veces las ideas fluyen solas, y seguramente veamos una versión mejorada del juego.
DE nuevo agradecerte tu visita a este pequeño rincón de BrightOn y te deseo mucha suerte con tu proyecto.
Muy fan del concepto, el movimiento y los ataques se sienten muy bien, y las luces son preciosas, es muy satisfactorio disparar y ver como si ilumina todo y escuchar los efectos de sonido. Lo único es que si que iba un poco perdido en la oscuridad, pero en general muy, muy bien. Como concepto está genial, y para ser algo hecho en una semana y en solitario, es impresionante ¡Enhorabuena! ¡Me encantaría ver más del BrightOn!
Buenos días Eldyrd !!
Muchas gracias por tu post y sobre todo por haberte animado a probar el juego. Me alegra que tu sensación sea positiva. Si es verdad que ni siquiera he tenido una semana, por trabajo solo puede dedicarle poco más de dos días, y se nota que le falta testero al mapa como ya hemos comentado en otros post. Pero estoy muy contento con el resultado y están surgiendo muchas ideas super interesantes para mejorarlo, por ejemplo, que esos efectos de sonido al dispara la magia hagan acordes generando pequeñas melodías atendiendo al tiempo entre disparos. Creo que molaría mucho, y es muy probable, según el feedback que haya un juego completo de BrightOn the last Dreamkeeper.
Reiterarte mi agradecimiento por tu tiempo y desearte mucha suerte con tu proyecto.
Muy buen concepto y me gusto la historia, como vi en algunos comentarios, ademas del ambiente por demas oscuro, en mi caso la misma cabeza de BrightOn me incomoda para ver (tenia que apuntar la camara mas hacia abajo o mirar por los costados para ver mejor) Obviamente con el tiempo de la jam y como comentaste no pudiste dedicarle tanto tiempo esta mas que bien esto! muy bueno
Jelou Vallhay!!
Muchas gracias por animarte a probar mi proyecto y sobre todo por el comentario. Estoy trabajando en ello. Lo veremos pronto todo más nivelado y funcional con muchos cambios a mejor. Lo aseguro. Ha sido una pena no poder dedicarle más tiempo.
Muchas gracias de verdad y mucha suerte con tu proyecto.
Creo que el juego tendria que tener algun mapa o quitarle tanta oscuridad, porque es muy fácil perderse y no saber a donde vas. El personaje me gusta un montón, es muy graciosete, y los sonidos, a lo mejor no pegan del todo, pero me gustaron también.
Saludos Leunamanuel !!
Muchas gracias por dejar un comentario, y mucho más por haberte animado a probar mi proyecto. Lo que comentas ya se ha tratado en otros post anteriores, le falta depuración y testeo, es verdad, pero también es verdad que eres un ser de luz, si está muy oscuro, solo tienes que dispara para iluminarte el camino, es parte de las mecánicas y las dinámicas del juego. Si aclaramos el juego se ve claramente el mapa y pierde el punto de exploración, a parte que se verían los enemigos desde muy lejos y le quitas toda la gracia si te conviertes en un francotirador, si es fácil ... que gracia tiene? XD. El tema del Mapa ... el nivel no es tan grande, pero si complejo, y no es más que otra referencia visual como tantas otras que hay por el mapa para ayudar a orientarse, pero hay que jugar varias veces para quedarse con ellas, cruces tumbadas, lapidas giradas, etc... , y si es verdad que al juego le ha faltado más variedad y mejores referencias visuales, o incluso Checkpoints, pero no dio tiempo a más, sólo pude trabajar viernes y sábado en el proyecto y un poquito del lunes. Una lastima por que creo que podría haberle sacado mucha chicha de haber podido dedicarle toda la semana, pero trabajo es trabajo.
De nuevo darte las gracias por pasarte por mi pequeño rincón en esta Game Jam y te deseo mucha suerte con tu proyecto.
De nada, y gracias a ti!! Al final, si 1 semana es poco, 2 dias y medio lo es todavía menos asi que es entendible.
El juego me ha gustado, entretiene bastante, la música y sonidos muy bien elegidos y el arte tiene su personalidad. Lo único que a veces te pierdes un poco y el salto está como muy tocho y marea un poco con la cámara, pero en general es un juego que está bastante bien.
HEY Alexvbfpn !!
Gracias por pasarte por mi pequeño rincón en esta Jam y por molestarte en dejar un post. Le ha faltado mucho, es la verdad, el tiempo era el que era, y yo encima he ido fatal por trabajo. Prometo mejorarlo, seguro, por que esta evolucionando a ojos vista que se suele decir, con propuestas muy interesantes, ya que no sólo lo esta jugando los participantes de la jam, y me están llegando comentarios por otros medios privados. El salto ya lo he mejorado, y bajando un poco la altura de las plataformas gana muchísimo. Poco a poco.
De nuevo, muchas gracias, y espero que tengas mucha suerte con tu proyecto !!
Me ha gustado bastante el concepto, pero no he conseguido avanzar mucho... Para mi gusto la sensibilidad estaba demasiado alta, podrías poner una opción de variarla para que la jugabilidad sea más disfrutable! Me ha gustado mucho ir a tientas por el mapa, se siente como slenderman. Soy un poco mala con los shooter y me mataban todo el rato, así que no he podido completarlo por pura frustración, jajajaja. Buen trabajo!
Jau Cakesita97 !!
Muchas gracias por lanzarte a probar mi proyecto. El tema del ratón depende de la configuración de cada uno, a uno les va normal, a otros lento, y otros les va a toda pastilla. Si que ha faltado el menú de opciones de sonido y sensibilidad pero lo vi secundario dado lo limitado del tiempo del que yo disponía para hacer el juego, ojala hubiera podido dedicarle toda la semana.
La verdad que lamento que tu sensación con el juego sea de frustración, si puedo, cuando agregue el menú para configurar los diferentes parámetros personalizados, después de la Jam, te aviso para que lo vuelvas a probar y puedas disfrutarlo. No quieres que te quedes con esa idea.
De nuevo darte las gracias por haberte pasado por mi rinconcito y espero que tengas mucha suerte con tu proyecto.
La idea del juego está bien y me ha gustado la música y el concepto de personaje y los enemigos. No quiero repetir comentarios anteriores aunque estoy de acuerdo con varios de ellos, se que haciendo un juego solo se quedan muuuchas cosas en el tintero, así que nada, si tu idea es trabajarlo un poco más ya veremos como avanza! Felicidades
Buenos días Enlazador !!
Muchas gracias por tu comentario y principalmente por haberte molestado en descargarlo y probarlo. Lo ya dicho, no es sólo un desarrollo en solitario, sino que además he ido hasta arriba de trabajo estas semanas. Presentado está y creo que tiene chicha. Veremos como evoluciona.
Muchas gracias por haberte pasado por mi riconcito y por tu tiempo, de verdad, y te deseo mucha suerte con tu proyecto.
Me ha parecido una idea muy original lo de que gastes vida también al disparar, porque así evitas spammear como loco el disparo. También lo de que todo esté a oscuras, pero a la vez eso deja al jugador muy perdido porque el escenario no varía demasiado. Si finalmente lo continúas como viene en los créditos, y si aceptas mi humilde sugerencia, podrías añadir un mapa en la UI, o diferentes props en el escenario que al pasar al lado te den una idea más o menos de por dónde estás.
Saludos Lau!!
Muchas gracias, de verdad, por probar el proyector y por molestarte en dejar un comentario. Le he podido dedicar muy poco tiempo por trabajo y he llegado hasta donde he llegado. Se ha quedado mucho por el camino y reconozco que le falta depuración y testeo... Lo hecho hecho está.
Ya se comentó en pots anteriores que se han borrado por un problemilla técnico que tal vez faltaba más referencias visuales que te dieran feedback de por donde habías o no pasado, aunque también he de avisar que no es un mapa lineal, hay que explorar y jugarlo varias veces para retener las referencias, que las hay, y también se ha hablado de algo tipo Checkpoints para no tener que volver hasta el principio, y que sirvan también de referencia. El mapa por UI ... cortaría parte de la exploración, ya que en principio era sólo una llave, y había más cosas en el mapa, como equipamiento y pistas de ambientación (a las que también ha habido que renunciar), y al final no es más que otra referencia visual, y además por HUD, de las que voy huyendo. De hecho, la vida mismo, no irá en la HUD como se ve ahora, sino en la espalda de BrightOn, a modo de botellita mágica o algún otro dispositivo que pueda diseñar de aquí a que lo modifique.
En definitiva, estoy muy contento con el resultado y con las posibilidades que ofrece de cara un juego completo, y como ves, ya estoy dándole vueltas. De nuevo darte las gracias por tu comentario y por lanzarte a probar BrightOn - The last Dreamkeeper. Espero que lo hayas disfrutado, aunque sea un poquito, y te deseo mucha suerte con tu proyecto.
La idea de iluminar con los disparos mola y que haya una narración de la historia es un buen detalle.
Como crítica constructiva, diría que el primer nivel debería ser más fácil para poder adaptarme correctamente al juego y encontrar alguna llave para familiarizarme. Por otra parte, la cámara al hombro mola, pero con la cabeza iluminada no es muy buena combinación, me acaba cegando jaja
El arte y atmósfera en general también me ha gustado. Buen trabajo!
GÜELCOM Wolf-Byte!!
Muchas gracias de verdad por haberte animado a probar el juego y por haberte molestado en dejar un comentario.
Esta mañana la página ha sufrido un pequeño fallo y se han borrado otros post en los que ya comentaba esto mismo.
Por trabajo le he podido dedicar al proyecto algo menos de 72 horas, que en una Jam de más de 150 horas es un auténtico desastre ya que son menos de la mitad, y me ha faltado mucha depuración y testeo.
Por ejemplo, cuando la cámara se acercaba la cabeza dejaba de brillar y se veía solamente el filamento interior iluminado tal y como se ve en los bocetos de la página. La narración de la historia iba acompañada de una animación hecha en animate en 2D pero tuve que descartarla a mitad por falta de tiempo, y también en otro post comentábamos que al mapa le han faltado más referencias visuales y variadas, o algún tipo de checkpoint para no tener que volver hasta el principio y recordar por donde se ha pasado , y todo esto se tendrá en cuenta si el juego se llega a desarrollar entre otras mejoras como por ejemplo que la campanilla que suena cuando la magia choca tenga variaciones prediseñadas generando acordes musicales ...
De nuevo, darte las gracias de verdad por tus comentarios y te deseo mucha suerte con tu proyecto.
Me parece muy original el diseño del personaje, así como el nombre, el problema que me ha dado es que no me contabiliza las llaves cuando las recogía entonces por mucho que avanzara, no se actualizaba nunca 🥲por otro lado el que esté todo nublado me ha dado la nostalgia de los jeugos de ps1 y ps2 de la época, y que se salvaguarde la iluminación con el propio personaje esta brillante, (nunca mejor dicho) porque eres tu propia linterna jeje
Bienvenido a mi pequeño rinconcito Amech !!
Lo primero darte las gracias por tu comentario y por haberte molestado en probarlo. Me extraña lo de las llave por que lo acabo de probar (el descargable) y si que las cuenta. Puede que estés confundiendo las esferas de luz, que son magia, que te suben la vida, con las llaves, las llaves son negras y con un tono verdoso, como se ve en la imagen de la HUD, y puedo asegurar que están las 3. Te invito a que lo vuelvas a intentar y llegues hasta el final.
De nuevo gracias por tu tiempo y por haber probado mi juego. Un cordial saludo y ánimo con tu proyecto.
De lujo1 pues vuelvo a probar, gracias por la info!
Me ha gustado mucho la narrativa y el look general del juego. La sensibilidad del ratón me ha mareado un poco y me costaba mucho apuntar a los enemigos. Me he caído un montón de veces porque no veía nada xD
Aun así, es muy buen concepto y me gustaría verlo como juego final, porque al fin y al cabo, los fallitos que tiene son muy fáciles de solucionar. Me ha gustado mucho ^^
ALOHA Alathosky!!
Mucha gracias por tu valoración y por haberte molestado en probarlo. El tema de la sensibilidad puede deberse a la configuración de tu ratón y los DPIs. Si lo cambias puede que mejore la experiencia. Respecto a lo de la la oscuridad, BrightOn es un ser de luz, si no ves, no tienes mas que disparar con tu tirachinas mágico a modo de bengala.... Hay que aprovechar todos los recursos que os proporcionamos los desarrolladores ;).
Se quedó mucho en el tintero que se suele decir, y ya han surgido más mejoras, si todo va bien, verás un juego terminado.
De nuevo, muchas gracias por tu aportación y por tu tiempo, y mucha suerte con tu proyecto.