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Saludos Lau!!

Muchas gracias, de verdad,  por probar el proyector y por molestarte en dejar un comentario.  Le he podido dedicar muy poco tiempo por trabajo y he llegado hasta donde he llegado. Se ha quedado mucho por el camino y reconozco que le falta depuración y testeo... Lo hecho hecho está. 

Ya se comentó en pots anteriores que se han borrado por un problemilla técnico que tal vez faltaba más referencias visuales que te dieran feedback de por donde habías o no pasado, aunque también he de avisar que no es un mapa lineal, hay que explorar y jugarlo varias veces para retener las referencias, que las hay, y también se ha hablado de algo tipo Checkpoints para no tener que volver hasta el principio, y que sirvan también de referencia. El mapa por UI ... cortaría parte de la exploración, ya que en principio era sólo una llave, y había más cosas en el mapa, como equipamiento y pistas de ambientación (a las que también ha habido que renunciar), y al final no es más que otra referencia visual, y además por HUD, de las que voy huyendo. De hecho, la vida mismo, no irá en la HUD como se ve ahora, sino en la espalda de BrightOn, a modo de botellita mágica o algún otro dispositivo que pueda diseñar de aquí a que lo modifique.

En definitiva, estoy muy contento con el resultado y con las posibilidades que ofrece de cara un juego completo, y como ves, ya estoy dándole vueltas. De nuevo darte las gracias por tu comentario y por lanzarte a probar BrightOn - The last Dreamkeeper. Espero que lo hayas disfrutado, aunque sea un poquito, y te deseo mucha suerte con tu proyecto.