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(1 edit) (+3)

Me gusta mucho el trabajo, creo que podría en un futuro meter algunos cambios a como se obtienen las almas que te sirven para disparar y construir ya que básicamente los dos primeros minutos vas por el mapa cogiendo almas para poder construir más cosas. Una cosa que me ha frustrado un poco es que no todas las almas a las que me acercaba se cogían y eso me parece bastante injusto (a nivel de jugador) No se si lo he jugado muy mal, he invocado varios aliados pero la cantidad de demonios era demasiada y me los han matado a todos. Otro punto que me ha pasado jugando es que cuando me he ido de excursión a por almas luego no tenía claro por donde volver al núcleo que tenía que defender. Quizá un tip visual rollo hud ayude con eso o quizá es una decisión deliberada para que tengas que fijarte en los caminos para volver al centro. Sin duda una de las cosas que más me llamó en primera instancia a jugarlo fue el arte en 2D donde te cuenta la historia y te enseña a jugar. Un trabajo estupendo, ¡espero que este feedback que os he dejado os sirva en caso de que queraís seguire trabajando en él!

(+1)

Por supuesto que sirve tu feedback! Tomamos nota. Pensamos corregir varios bugs y mejorar cosas post jam. Respecto a volver a la base, debes apretar la rueda del ratón, así cambias la vista de la cámara y podrás ver la base. Saludos y muchas gracias!