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Creo que el juego tendria que tener algun mapa o quitarle tanta oscuridad, porque es muy fácil perderse y no saber a donde vas. El personaje me gusta un montón, es muy graciosete, y los sonidos, a lo mejor no pegan del todo, pero me gustaron también.

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Saludos Leunamanuel !!

Muchas gracias por dejar un comentario, y mucho más por haberte animado a probar mi proyecto. Lo que comentas ya se ha tratado en otros post anteriores, le falta depuración y testeo, es verdad, pero también es verdad que eres un ser de luz, si está muy oscuro, solo tienes que dispara para iluminarte el camino, es parte de las mecánicas y las dinámicas del juego.  Si aclaramos el juego se ve claramente el mapa y pierde el punto de exploración, a parte que se verían los enemigos desde muy lejos y le quitas toda la gracia si te conviertes en un francotirador, si es fácil ... que gracia tiene? XD. El tema del Mapa ... el nivel no es tan grande, pero si complejo, y no es más que otra referencia visual como tantas otras que hay por el mapa para ayudar a orientarse, pero hay que jugar varias veces para quedarse con ellas, cruces tumbadas, lapidas giradas, etc... , y si es verdad que al juego le ha faltado más variedad y mejores referencias visuales, o incluso Checkpoints, pero no dio tiempo a más, sólo pude trabajar viernes y sábado en el proyecto y un poquito del lunes. Una lastima por que creo que podría haberle sacado mucha chicha de haber podido dedicarle toda la semana, pero trabajo es trabajo.

De nuevo darte las gracias por pasarte por mi pequeño rincón en esta Game Jam y te deseo mucha suerte con tu proyecto. 

De nada, y gracias a ti!! Al final, si 1 semana es poco, 2 dias y medio lo es todavía menos asi que es entendible.