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Menudo juegarraco. 

El tema encaja perfectamente con lo de ir anulando casillas a medida que oscurecen. La complejidad del numero de recursos y de alcance de las bases es muy adecuada para una jam. Y el sistema de casillas (y la forma en que se ve el planeta) me ha parecido muy bien implementada y muy efectiva!

Por dar algun feedback de cosas que podrian mejorarse en mi opinion, creo que la interfaz al principio es un poco dificil de interpretar, y que cuando te quedan pocos turnos en un dia no tenia claro (al principio) como malgastarlos para pasar a la noche. No es para una jam, pero si el tema va a ser de gatos, molaria que los assets fuesen tambien en la misma linea grafica.

Pero amos, por decir algo porque me parece un juegazo para la jam, de los que más me han enganchado. Tiene mis estrellas.

Espero esa continuación


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Pero bueno Findemor, muchísimas gracias por tu comentario! Me alegro mucho que te haya gustado y agradezco enormemente tu feedback. Como imaginarás la UI, UX y tutorial han sido las grandes víctimas del proyecto. Espero algún momento tender tiempo para dedicárselo y llegar al scope original del proyecto, con múltiples planetas y una historia cerrada. ¡Gracias de nuevo!