Petals te quiero pero este juego es muy dificil, hace que tome consciencia de mi propia paquetosidad.
Os reto a superarme, 28 meteoros aniquilados, 59 segundos alargué la vida de la tierra. Alguien ha salvado este planeta más que yo? imposible
findemor
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Un buen juego!. Lo unico que no pillo es el lore, pero bien sea porque soy idiota o porque no tiene put* sentido, creo que precisamente por eso me gusta más, ya que amplifica la locura.
Esteticamente me parece guapiiiiiisimo, y el feeling del movimiento, el fuego, las sombras, el granulado de la camara, todo me parece que encaja espectacular (y el faceto poniendo caras).
Por decir algo creo que la pantalla es demasiado oscura y las luces de la bici aportan poca luz. En mi opinion recorrer todos los kilometros se hace un poco largo, pero da mucho gusto reventar bichos durante un rato.
Ahora este ciborg es mi idolo y quiero parecerme a el. Soy demasiado vago para montar en bici pero aun puedo divorciarme.
Me ha recordado un poco al pang. El juego es muy efectivo, cuando te descuidas llevas un rato destruyendo estrellas.
Por decir algo, creo que la escalada de dificultad es excesiva a partir de cierto nivel, ya que hay que emplear un tiempo concreto con cada asteroide y no hay forma de hacer mas daño por segundo del que se necesita para destruirlos!
Pero con algunos elementos para resolverlo podria estar guay y tener mucha rejugabilidad
Sin duda alguna lo mejor es el doblaje del principio, me hizo mucha gracia y esta muy bien interpretado jaja
Me da la sensación de que el concepto era demasiado grande para una jam porque hay mucha experiencia de juego que se nota que le falta tiempo para pulir y algunos bugs. Ademas o soy un paquete o ni sueño con producir tanto tomate jaja. Alguien se lo ha podido pasar?
Con mejoras en ese sentido es un buen juego de granja y gestión de recursos, menuda currada te has pegado!!!
Una experiencia de juego muy fluida! al principio costó darse cuenta del tipo de pistas que podría haber, quiza la curva de dificultad podría ser un poco más soft jaja. Pero una vez identificas las señales se hace muy divertido. El arte esta estupendo, encaja mucho en el tipo de juego y resuelve muy bien la generación de personajes! Me ha gustado mucho, enhorabuena!
Menudo juegarraco.
El tema encaja perfectamente con lo de ir anulando casillas a medida que oscurecen. La complejidad del numero de recursos y de alcance de las bases es muy adecuada para una jam. Y el sistema de casillas (y la forma en que se ve el planeta) me ha parecido muy bien implementada y muy efectiva!
Por dar algun feedback de cosas que podrian mejorarse en mi opinion, creo que la interfaz al principio es un poco dificil de interpretar, y que cuando te quedan pocos turnos en un dia no tenia claro (al principio) como malgastarlos para pasar a la noche. No es para una jam, pero si el tema va a ser de gatos, molaria que los assets fuesen tambien en la misma linea grafica.
Pero amos, por decir algo porque me parece un juegazo para la jam, de los que más me han enganchado. Tiene mis estrellas.
Espero esa continuación
El arte me ha flipado, especialmente el 2D esta guapisimo. Las mecanicas super chulas, un juego muy completo, creo que tiene mucho recorrido y potencial, aunque logicamente no todo entraba en una jam de una semana. Enhorabuena!
Al margen de algunos bugs, como mejora yo añadiria algun elemento para que el jugador no se desoriente con respecto al portal, (incluso ver las defensas que construyes en una especie de minimapa sería muy util) y la fase de recoleccion quiza es un poco sencilla, molaria que hubiera que hacer algo mas que caminar.
Muy buen juego!
El robot me ha parecido muy carismatico y la musica muy sorprendente metiendo un solo de bateria en una cancion de irse a dormir, la probaré con mi hijo a ver si funciona igual.
Como aspectos de mejora haría que la combinación de cartas que salen en la mano tengan alguna logica forzada para mejorar la jugabilidad o permitan elaborar estrategias más profundas. Me explico: en ocasiones me encontre con una mano de todo dormir y limpiar estando esos parametros al 100% por lo qeu sentia que solo podia ver animaciones jaja.
buen trabajo!
Me gusta la idea!. La proyección de las sombras de los planetas se siente muy fluida y me parece que hacer "que caiga la noche" sobre la nave de esta forma es una forma muy original de adaptar el tema de la jam. Y hecho por una sola persona!?? mi enhorabuena!!
Eso si, es dificil de la ostia jajaja. Creo que solo puedo aterrizar poniendo velas a los santos y rezando dos avemarias, y si te chocas se me cierra unity lo que hace que se me caiga la noche de verdad en toda la cara.
Dificultad 9.7!!
Nah ahora en serio enhorabuena Shadow Papaya, hecho solo por ti? que genio!
Te sugeriria mejorar los controles y a añadir algun elemento como minimapa o jugando con el zoom para siempre tener la referencia de los planetas y poder diseñar tu movimiento de sombra en sombra.
Parece una mezcla interesante de generos y el cambio de juego de taberna a defensa esta chulo.
Pero en mi opinion era demasiado ambicioso para una jam! es dificil aprender tantos "minijuegos" dentro de un solo juego asi de golpe, y claro al haber poco tiempo para desarrollarlo, es dificil pulir la interfaz y la usabilidad para que sea mas intuitivo, asi que me resulto complicado entender cada nueva fase.
No obstante con mas tiempo creo que es un juego completo con mucho potencial si se simplifican algunas cosas.
Mucha suerte!
La experiencia me recuerda a algunos clasicos y me ha generado un poco de nostalgia
Perdi la llave detras de una pared y tuve que volver a empezar. Las paginas del libro no se podian leer por la baja resolucion, asi que hubo que recurrir a itchio para saber que hacer jaja (quiza soy muy torpe) no se si era la idea pero molaria que estuviese presente en el juego. Un saludo!!
Habeis logrado una atmosfera opresiva como la que se pretende tanto con el arte como con los sonidos.
En mi opinion los controles se hacen un poco incomodos (especialmente el giro) y el feedback de los objetos del entorno con los que interactuar es demasiado sutil.
Me gustaron mucho los zombies, no me esperaba que se moviesen y me dio angustia jaja
normalmente priorizo los juegos que son web, pero siendo de HowWolf tenia que probarlo! y no me ha decepcionado! El arte me ha molado mucho, y el tercer puzzle fue un desafio o estoy muy cansado! jajaja
Como mejorable creo que la animación aparecer solo eventualmente, quiza al enfrentarte a un tipo de humano nuevo (el normal, el crucifijo, y otros que pudiesen existir). ES verdad que es chulisima! pero cuando repites varias veces un nivel se siente la partida un poco lenta.
Y lo has hecho tu solo? menudo crack!
Lo lamento pero no he conseguido jugar! he recargado varias veces el navegador pero creo que no se ve correctamente, no puedo avanzar en el menu de instrucciones y durante el juego creo que la estrella que lanzo se me queda fuera de los limites visibles. Espero que sea un problema de mi navegador y consigais mejores feedback del que puedo ofrecer. Un saludo!
Pero que tremendo juegardo. Si bien la mecanica es demasiado simple en mi opinion (o quiza no soy el jugador objetivo de este tipo de juegos), lo cierto es que me ha parecido un juego increible. El arte es precioso, la historia está bien narrada y se hace amena y emotiva, las animaciones, colores, la simplicidad de las skills. Uno de mis favoritos sin duda.
Me gustaron mucho los sprites, especialmente el del monstruo aberrante (y su versión cute en la conversación). Es alucinante el curro que os habeis pegado animando semejantes sprites.
No soy el tipo de jugador de estos juegos pero aun asi me gustó! aunque el dash no me hizo falta, me venian mejor las columnas jaja
Los puzzles me parecieron bastante ingeniosos. Creo que esta muy bien enganchado el tema del doble puzzle (ordenar el 100 para el tema de la Jam y el caber por los huecos).
Me gusta como habeis introducido conceptos de puertas logicas de manera que puedan ser entendidas por cualquiera.
El nivel 11 tenia un pico de dificultad que me costó bastante jaja