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findemor

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A member registered Aug 13, 2022 · View creator page →

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Un buen juego!. Lo unico que no pillo es el lore, pero bien sea porque soy idiota o porque no tiene put* sentido, creo que precisamente por eso me gusta más, ya que amplifica la locura.

Esteticamente me parece guapiiiiiisimo, y el feeling del movimiento, el fuego, las sombras, el granulado de la camara, todo me parece que encaja espectacular (y el faceto poniendo caras). 

Por decir algo creo que la pantalla es demasiado oscura  y las luces de la bici aportan poca luz. En mi opinion recorrer todos los kilometros se hace un poco largo, pero da mucho gusto reventar bichos durante un rato.

Ahora este ciborg es mi idolo y quiero parecerme a el. Soy demasiado vago para montar en bici pero aun puedo divorciarme.

Me ha recordado un poco al pang. El juego es muy efectivo, cuando te descuidas llevas un rato destruyendo estrellas. 

Por decir algo, creo que la escalada de dificultad es excesiva a partir de cierto nivel, ya que hay que emplear un tiempo concreto con cada asteroide y no hay forma de hacer mas daño por segundo del que se necesita para destruirlos! 

Pero con algunos elementos para resolverlo podria estar guay y tener mucha rejugabilidad

Sin duda alguna lo mejor es el doblaje del principio, me hizo mucha gracia y esta muy bien interpretado jaja

Me da la sensación de que el concepto era demasiado grande para una jam porque hay mucha experiencia de juego que se nota que le falta tiempo para pulir y algunos bugs. Ademas o soy un paquete o ni sueño con producir tanto tomate jaja. Alguien se lo ha podido pasar?

Con mejoras en ese sentido es un buen juego de granja y gestión de recursos, menuda currada te has pegado!!!

Una experiencia de juego muy fluida! al principio costó darse cuenta del tipo de pistas que podría haber, quiza la curva de dificultad podría ser un poco más soft jaja. Pero una vez identificas las señales se hace muy divertido. El arte esta estupendo, encaja mucho en el tipo de juego y resuelve muy bien la generación de personajes! Me ha gustado mucho, enhorabuena!

Menudo juegarraco. 

El tema encaja perfectamente con lo de ir anulando casillas a medida que oscurecen. La complejidad del numero de recursos y de alcance de las bases es muy adecuada para una jam. Y el sistema de casillas (y la forma en que se ve el planeta) me ha parecido muy bien implementada y muy efectiva!

Por dar algun feedback de cosas que podrian mejorarse en mi opinion, creo que la interfaz al principio es un poco dificil de interpretar, y que cuando te quedan pocos turnos en un dia no tenia claro (al principio) como malgastarlos para pasar a la noche. No es para una jam, pero si el tema va a ser de gatos, molaria que los assets fuesen tambien en la misma linea grafica.

Pero amos, por decir algo porque me parece un juegazo para la jam, de los que más me han enganchado. Tiene mis estrellas.

Espero esa continuación


El arte me ha flipado, especialmente el 2D esta guapisimo. Las mecanicas super chulas, un juego muy completo, creo que tiene mucho recorrido y potencial, aunque logicamente no todo entraba en una jam de una semana. Enhorabuena!

Al margen de algunos bugs, como mejora yo añadiria algun elemento para que el jugador no se desoriente con respecto al portal, (incluso ver las defensas que construyes en una especie de minimapa sería muy util) y la fase de recoleccion quiza es un poco sencilla, molaria que hubiera que hacer algo mas que caminar.

Muy buen juego!

El robot me ha parecido muy carismatico y la musica muy sorprendente metiendo un solo de bateria en una cancion de irse a dormir, la probaré con mi hijo a ver si funciona igual.

Como aspectos de mejora haría que la combinación de cartas que salen en la mano tengan alguna logica forzada para mejorar la jugabilidad o permitan elaborar estrategias más profundas. Me explico: en ocasiones me encontre con una mano de todo dormir y limpiar estando esos parametros al 100% por lo qeu sentia que solo podia ver animaciones jaja.

buen trabajo!

(1 edit)

Me gusta la idea!. La proyección de las sombras de los planetas se siente muy fluida y me parece que hacer "que caiga la noche" sobre la nave de esta forma es una forma muy original de adaptar el tema de la jam. Y hecho por una sola persona!?? mi enhorabuena!!

Eso si, es dificil de la ostia jajaja. Creo que solo puedo aterrizar poniendo velas a los santos y rezando dos avemarias, y si te chocas se me cierra unity lo que hace que se me caiga la noche de verdad en toda la cara.

Dificultad 9.7!!

Nah ahora en serio enhorabuena Shadow Papaya, hecho solo por ti? que genio!

Te sugeriria mejorar los controles y a añadir algun elemento como minimapa o jugando con el zoom para siempre tener la referencia de los planetas y poder diseñar tu movimiento de sombra en sombra.

Parece una mezcla interesante de generos y el cambio de juego de taberna a defensa esta chulo.

Pero en mi opinion era demasiado ambicioso para una jam! es dificil aprender tantos "minijuegos" dentro de un solo juego asi de golpe, y claro al haber poco tiempo para desarrollarlo, es dificil pulir la interfaz y la usabilidad para que sea mas intuitivo, asi que me resulto complicado entender cada nueva fase.

No obstante con mas tiempo creo que es un juego completo con mucho potencial si se simplifican algunas cosas.

Mucha suerte!

La experiencia me recuerda a algunos clasicos y me ha generado un poco de nostalgia

Perdi la llave detras de una pared y tuve que volver a empezar. Las paginas del libro no se podian leer por la baja resolucion, asi que hubo que recurrir a itchio para saber que hacer jaja (quiza soy muy torpe) no se si era la idea pero molaria que estuviese presente en el juego. Un saludo!!

Habeis logrado una atmosfera opresiva como la que se pretende  tanto con el arte como con los sonidos.

En mi opinion los controles se hacen un poco incomodos (especialmente el giro) y el feedback de los objetos del entorno con los que interactuar es demasiado sutil.

Me gustaron mucho los zombies, no me esperaba que se moviesen y me dio angustia jaja

normalmente priorizo los juegos que son web, pero siendo de HowWolf tenia que probarlo! y no me ha decepcionado! El arte me ha molado mucho, y el tercer puzzle fue un desafio o estoy muy cansado! jajaja

Como mejorable creo que la animación aparecer solo eventualmente, quiza al enfrentarte a un tipo de humano nuevo (el normal, el crucifijo, y otros que pudiesen existir). ES verdad que es chulisima! pero cuando repites varias veces un nivel se siente la partida un poco lenta.


Y lo has hecho tu solo? menudo crack!

Lo lamento pero no he conseguido jugar! he recargado varias veces el navegador pero creo que no se ve correctamente, no puedo avanzar en el menu de instrucciones y durante el juego creo que la estrella que lanzo se me queda fuera de los limites visibles. Espero que sea un problema de mi navegador y consigais mejores feedback del que puedo ofrecer. Un saludo!

Que ingenioso, que original, y que malditamente satisfactorio toquetear botones. Quien quiere desarrollar una estrategia cuando puedes oir ese sonido que hacen todos esos botoncicos. 

Me ha parecido una idea genial. El shader de la pantalla le sienta fenomenal!

Genial ese plan de poner al resto de equipos a fabricarte pociones de victoria, a ver si consigues ganar la Jam! Ahora en serio, el juego con puzzles sencillos pero muy funcionales, con mejor feedback en el apartado grafico creo que tienes un juegote para moviles!

Que juego tan chulo! lo mejor sin duda la radio, es una pasada, genera un ambiente intimo de narices aunque algunos comentarios te meten mal rollo jajaja, muy a tono con el juego. Hay escenas muy bonitas, las ballenas... que guapo, menuda narrativa, el enfoque que le habeis dado. Muy bonito!

Que monton de curro en animaciones y escenografia por favor. El libro es una pasada, aunque quiza seria mejor ir desbloqueando las recetas poco a poco para poder aprenderlas. Espero que le sigais dando amor despues de la jam!

Este juego tiene un musicote! super acertado, y me gustan mucho las vocecillas de fondo, no se como las habeis grabado pero es que el ambiente que genera es perfecto. Los dialogos pueden resultar muy divertidos, y tambien hay muchas ocurrencias en nombres y referencias que me hicieron gracia.

Que pasote de arte, me ha molado un monton la coherencia de todos los elementos con esos trazos. Un poco dificil en algun momento saber que hay que hacer, o quiza soy un paquete. Me encantan las carusas que les habeis puesto a los bichos jaja, yo veo una serie animada con esto.

Que preciosidad de juego, el toque de la acuarela real, y ese efecto de iluminación, hablan por si solos.

Que pena que no os diese tiempo! (lo entiendo perfectamente jajaja)

Es una experiencia muy chill, dan ganas de quedarte ahi enredando todo el rato. Hasta que se te explotan todos los juguetes de golpe, eso me hizo llorar xD.

Unos animales muy cuquis y un movimiento que se siente muy fluido. Creo que no llegue a entender totalmente las mecanicas, pero con mejores indicaciones seria muy buen juego.

Bueno que decir de este juego, obviamente uno de mis favoritos, probablemente el que más. Es una pasada, el arte, la jugabilidad, todo. Es totalmente un juego completo, compacto y consistente. Estupendo.

Me gustó el estilo isometrico y el tamaño acogedor de las islas, me resulta muy apetecible jugarlo solo por el aspecto. La idea de enviar botellas tambien esta guay! 

Jajaj no lo eres, es que no pudimos ajustar la dificultad por falta de tiempo jajaja. Muchas gracias por el feedback!

Ojala hubieramos tenido un par de horas más para equilibrarlo! Muchas gracias por el feedback!!

Apenas pude intentar jugar unos minutos, se me bloqueo un par de veces y luego dejo de cargar por alguna razón. Una pena parecia un puzzle interesante.

Me ha parecido un juego muy entrenido y me parecia un buen desafio el puzzle que se genera teniendo que predecir el movimiento de las piezas (salvo el alfil que hacia un poco lo que queria jaja).

Pero siento decir que no tengo claro donde esta el tema!

Me dio pena no poder jugarlo. Tenia muy buena pinta tanto la descripción como las imagenes. No teneis algun gameplay?

Pero que tremendo juegardo. Si bien la mecanica es demasiado simple en mi opinion (o quiza no soy el jugador objetivo de este tipo de juegos), lo cierto es que me ha parecido un juego increible. El arte es precioso, la historia está bien narrada y se hace amena y emotiva, las animaciones, colores, la simplicidad de las skills. Uno de mis favoritos sin duda.

Me gustaron mucho los sprites, especialmente el del monstruo aberrante (y su versión cute en la conversación). Es alucinante el curro que os habeis pegado animando semejantes sprites.

No soy el tipo de jugador de estos juegos pero aun asi me gustó! aunque el dash no me hizo falta, me venian mejor las columnas jaja

Lo mejor sin duda la narrativa. El arte me trae recuerdos nostalgicos!!.

Quiza revisaria la paleta de colores porque algunos contrastes me resultaron dificiles de ver bien, pero es que mi vista no es la que era jaja. 

La verdad es que no tenia muy claro que tenia que hacer! Seguramente me perdí algo. Pero la idea de explorar la jugabilidad con un mapa esquematico como este es algo que me parece atractivo. Buena idea!

Los puzzles me parecieron bastante ingeniosos. Creo que esta muy bien enganchado el tema del doble puzzle (ordenar el 100 para el tema de la Jam y el caber por los huecos).

Me gusta como habeis introducido conceptos de puertas logicas de manera que puedan ser entendidas por cualquiera.

El nivel 11 tenia un pico de dificultad que me costó bastante jaja

Me gusta como encaja la musica en el tono desafiante del juego. El diseño voxel ha quedado muy resultón. Es un juego divertido. A veces eche de menos que el mapa tuviese un diseño que permita más control sobre las hordas de enemigos.

Me gusta mucho como se ve, y el sonido de flop flop de los pisos. Es bastante adictivo, y la mecanica es simple y refrescante (sobre todo despues de aprender tantas reglas de tantos juegos para las reviews jajaja). El tema encaja muy bien. Buen juego

Muchas gracias Lawerence! Intentaremos mejorar la jugabilidad a ver si conseguimos que entretenga dos ratos! jajaaj Un saludo!

Jajaj, pues ojala tengamos tiempo de llegar a hacer lo que propones (despues de dejar más fina la jugabilidad).  Porque controlar esto con el movil tiene que ser más dificil como llegar al 100% jajaja

Muchas Gracias Alonso!

Gracias Rocío, te agradecemos muchisimo el feedback. Sí, solo tuvimos dos dias de desarrollo y está claro que no nos dio tiempo a ajustar bien la dificultad de las mecánicas, pero esperamos poder darle algo de amor despues de la Jam tras escuchar las opiniones que nos estais compartiendo. 

De nuevo muchas gracias!