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A jam submission

SpaceCats OdysseyView game page

Narra las épicas aventuras de un grupo de Gatos Espaciales en busca de su tierra prometida.
Submitted by SiurellGames (@SiurellGames), CrisRave — 2 hours, 14 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Mecánicas (Game Design/Implementación)#363.1273.667
Adaptación del Tema#413.1623.708
Narrativa#502.5583.000
General#632.9493.458
Sonido (Música/SFX/Uso del Sonido)#892.3452.750
Arte#1192.2392.625

Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

¿Has desarrollado el juego en solitario?

No

¿El arte del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)

No

¿El sonido del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)

No

¿Has usado el subtema opcional de ASTRA en tu juego?

¿Has usado el subtema opcional de PowerUp+ en tu juego?

No

¿Qué motor has utilizado para crear el juego?

Unity

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Comments

Submitted(+1)

Menuda maravilla, me ha encantado! Muy bien pensado y ejecutado. Con ganas de ver Catnipia

Developer

¡Muchísimas gracias y me alegro de que te haya gustado! Habrá que prepararse para un largo viaje entonces!

Submitted(+1)

La mecánica de no poder construir por la noche es muy original, nunca la había visto en un juego del estilo, ha sido muy divertido de jugar ^^

Me ha costado un poco al principio entender la cantidad de materiales que necesitaba para superar el día, pero cuando lo he entendido me lo he pasado enseguida :3

¡Felicidades por el juego y buen trabajo!^^

Developer(+1)

¡Muchísimas gracias por tu comentario! Me alegro que la falta de entendimiento del principio no te haya frenado en reintentarlo. La falta de un buen tutorial es algo que sufrimos muchos juegos de jam por desgracia. Gracias de nuevo y enhorabuena por sobrevivir en Planet-A!

Submitted(+1)

Es un pasote de juego. Me encanta la idea y como aprovechais la temática de la Jam. Además que el ir perdiendo casillas y forzarte a avanzar le da un punto muy bueno.

Developer

¡Muchísimas gracias por tu comentario! Me legro de que te haya gustado.

Submitted(+1)

Menudo juegarraco. 

El tema encaja perfectamente con lo de ir anulando casillas a medida que oscurecen. La complejidad del numero de recursos y de alcance de las bases es muy adecuada para una jam. Y el sistema de casillas (y la forma en que se ve el planeta) me ha parecido muy bien implementada y muy efectiva!

Por dar algun feedback de cosas que podrian mejorarse en mi opinion, creo que la interfaz al principio es un poco dificil de interpretar, y que cuando te quedan pocos turnos en un dia no tenia claro (al principio) como malgastarlos para pasar a la noche. No es para una jam, pero si el tema va a ser de gatos, molaria que los assets fuesen tambien en la misma linea grafica.

Pero amos, por decir algo porque me parece un juegazo para la jam, de los que más me han enganchado. Tiene mis estrellas.

Espero esa continuación


Developer (1 edit) (+1)

Pero bueno Findemor, muchísimas gracias por tu comentario! Me alegro mucho que te haya gustado y agradezco enormemente tu feedback. Como imaginarás la UI, UX y tutorial han sido las grandes víctimas del proyecto. Espero algún momento tender tiempo para dedicárselo y llegar al scope original del proyecto, con múltiples planetas y una historia cerrada. ¡Gracias de nuevo!

Submitted(+1)

Me gustan mucho los juegos de gestión, me ha gustado que tengas que prepararte para la noche guardando recursos. Enhorabuena!

Developer(+1)

Gracias por tu comentario!! Reconozco que no suelo jugar a juegos de estrategia/gestión por turnos así, pero diseñarlo y crearlo ha sido toda una experiéncia.

Submitted(+1)

Aterrizaje suave decía. Como la malta decía😂 La mecánica de gestión de tiempo está muy bien pensada a la vez que es un reto el llegar vivo al día siguiente y avanzar con los recursos. Super buen trabajo!! ✨

Developer

El pobre Fobos va a tener que repasar el manual de aterrizaje xD

Muchísimas gracias por ocomentar y sobretodo probarlo!!

Submitted(+1)

Me ha encantado el rollo de que vaya pasando la noche, teniendo en cuenta la rotación del planeta. Se entiende muy bien la gestión de recursos y el juego es entretenido.  Va súper fluido. Muy buena entrada.

Developer(+1)

Muchísimas gracias Javii!! Efectivente la rotación del planeta fue lo primero que se me ocurrió, qué mejor forma de hacer un ciclo día/noche que rotando el mapa entero? :P

Submitted(+1)

¡QUÉ BARBARIDAD DE JUEGO! Qué feliz me ha hecho lo sencillito pero estresante a la vez de gestionarme los recursos al principio hasta que me he localizado. Me ha encantado, quiero más, quiero mucho más de este juego :D

Developer(+1)

¡¡Gracias por tu comentario Den!! Me alegro mucho de que te haya gustado, habrá que darles más aventuras a los gatos espaciales, al fin y al cabo aún no han llegado a Catnipia! ¡Gracias de nuevo!

Submitted(+1)

El juego es muy entretenido y visualmente satisfactorio, la narrativa te pone completamente en situación y el humor es fantástico. Me encantan este tipo de juegos más estratégicos y de gestión de recursos, el sistema de hexágonos funciona sorprendentemente bien y va super fluido. Mi mas sincera enhorabuena!

Developer

Muchísimas gracias por por probarlo y comentar!!! Fué todo un reto monar el planeta hexagonal, lo monté a mano casi sin saber que es casi imposible hacerlo de hexágonos regulares xD al final el resultado me sorprendió a mi y todo. Lástima no haber tenido tiempo de incluir el editor :( Gracias de nuevo!!!

Submitted(+1)

¡Me encanta lo bien que habéis encajado el tema con la jugabilidad! El juego en sí es muy adictivo e interesante y me encanta el humor y el ambiente que habéis creado. La música simpática tipo jazz del Gameplay me gusta ( ¡La de la intro está perfecta ) pero me hubiera pegado algo un poco más atmosférico y tenso, no en vano estamos a punto de morir cada noche. También me hubiera gustado una estética algo más homogénea y un botón para pasar la intro para la rejugabilidad o de intentarlo de nuevo. Pero es un juego de 10, y está entre mis favoritos sin duda. ¡Buen trabajo, equipo!

PD: Yo ronco tan suave como el aterrizaje de Fobos, justicia para el gatete negro

Developer(+1)

¡Gracias por tu comentario Sara! No hubo tiempo par una interfaz más agradable, al final se quedó con la de Unity por defecto... Y lo mismo con reiniciar el nivel... Pero muchas gracias por probarlo y por tu feedback, y no te preocupes, Fobos se lleva su ración de pienso con lata extra por su duro trabajo como timonel!

Submitted(+1)

Miauncantado. Ojalá Catnipia sea un reto aún mayor, pues como Arrakis, quien controle Catnipia, controlará el umiauverso.
Mecánica super certera con el tema, quiero saber más de los personajes xD
llegué a confundir una montaña con un recurso de roca eso sí. Ojalá que los turnos de noche pararan dependiendo de si estás en una base, pero entonces viviriamos en la luz forever sin consumir pescaso y madera. También pensaba que si te quedabas sin un turno extra para voler a la base estabas jodido!.

Cambiad al piloto, no tiene licencia.

Developer

Cuenta la leyenda que no hay rascadores más altos ni catnip más puro como en Catnipia. Con sus desiertos de arena aglomerante sin polvo y sus lagos repletos de sardinas.

Muchísimas gracias por tu comentario!!! Ais con un par de días más le hubiera metido el tutorial que se merece, pero ya habrá tiempo tras la jam. Y quien sabe si tambirn de profundozar en el lore de los protagonistas!

Submitted(+1)

¡Me ha gustado mucho! Me parece una currada hacer que el juego esté bien balanceado y me ha encantado como has usado la noche para limitar las casillas "útiles". Enhorabuena!!

Developer

¡Muchísimas gracias Chumas!

Submitted(+1)

Me ha gustado mucho! Es un juego muy grande para estar hecho una jam y creo que eso, sumado al género, da algunos problemas para empezar a entenderlo, quizá presentar los textos del tutorial poco a poco hubiera ayudado a evitar la pared enorme de texto.
Mi parte favorita es como habéis usado el tema con la mecánica de no poder usar acciones en las zonas oscuras del planeta, que forzaba a tener que expandirte en las dos direcciones para aprovechar al máximo el día.
La intro está bien para darte contexto, pero al empezar perdí una partida y tuve que repetirla entera, pero entiendo que son problemas de jam. Una vez he entendido como funcionaban los recursos me lo he podido pasar entero, creo que la dificultad está muy bien medida y es muy disfrutable.

Le he dado 4 estrellas, me quedo esperando la segunda parte!

Developer

¡Muchísimas gracias por probarlo y por tu feedback! Efectivamente, esos puntos son los que, como en buena jam, siempre se quedan atrás, pero me alegro de que no hayan sido una barrera para con consigas terminarlo! Más motivación para seguir ampliándolo tras la jam :)

Submitted (1 edit) (+2)

Que guapo!! tenia muchas ganas de jugarlo y al final lo has dejado super bien! me flipa, si sigues trabajando en él quedará una cosa muy guapa e interesante! Felicidades por el juegazo :) (edit) no he destacado la currada espectacular que te has metido jajaja. La destaco!

Developer(+1)

¡Muchas gracias! Viniendo de ti lo considero todo un honor, las ganas que tengo de tener tiempo estos días e ir probando, aunque el tuyo da para tenerlo de fondo mientras trabajo 👀

Submitted(+1)

jajajaj muchas gracias a ti!!! honor de qué?? xDDD  felicidades, vaya juegardo!

Submitted(+1)

Enhorabuena! Vaya trabajazo. Me ha llamado tanto la atención que he tenido que comerme la intro 4 veces hasta que he entendido cómo iba la cosa, jaja!

Como sugerencia, podrían rodearse de verde las casillas donde sí tienes turnos suficientes que gastar, así no tienes que estar pulsándolas todas para saber dónde puedes hacer algo y dónde no.

Creo que tiene mucho potencial si se diseñan correctamente los niveles para que la toma de decisiones sea un componente importante. Para la jam, el nivel está más que de sobra para aprender a jugar, pero una vez aprendes y lo superas te quedas con ganas de jugar "en serio".

Developer(+1)

¡Muchas gracias por tu comentario! La idea de las zonas verdes está muy bien la verdad, se va a la lista de actualizaciones.

Ojalá haber tenido más tiempo, la idea es hacer múltiples niveles con dificultad variable. De hecho en lo que perdí más tiempo fue en el editor de niveles, que ter permite pintar los planetas como si fuera un pincel y luego exportarlos para guardarlos o compartirlo. Fijo que lo añado con una actualización, en plan mario maker xD

Submitted(+2)

Super sorprendente un juego hecho en una semana con sistemas tan complejos! Además se siente super bien y está bien implementado. Buen trabajo!! 🐈🚀

Developer

¡Muchísimas gracias! Me hace mucha ilusión saber que te ha gustado. ¿Has podido superar el nivel?

Submitted(+1)

no lo acabé entero por que estoy intentando ratear muchos juegos hoy, ya que durante la semana tendré poquito tiempo pero tengo una lista con los que quiero mirar más detenidamente pronto ;)

Developer(+1)

Yo estoy igual, pero no he tenido ni tiempo hoy. Espero esta semana ir probando y la lista también es grande :P