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(3 edits)

ESTÉTICA: jodidamente buena.

UI: Los créditos móviles interactivos son excelentes, así como el papel arrugado del how to play y el ratoncito que le da un toque como de "esto es un dibujo". Lo que no me gustó mucho fue la transparencia del papel en el HTP y el botón back tiene una fuente distinta de la del título (pero eso es cosa mía). Otra cosa que parece desentonar un poco es la letra naranja pixelada del menú principal (¿quizá roja y no pixelada?).

UX: creo que la luz está muy bien configurada: al iniciar el juego me pareció muy oscura porque subí el brillo de la pantalla al 100% y se veía como si hubiera una especie de niebla en derredor cubriendo todo; luego me di cuenta del por qué: la vela inicia muy pequeña, así que creo que está muy bien. Concuerdo en que hay que acercarse mucho a los objetos para interactuar con ellos. Me encantaría tener pantalla de pausa: de pronto se me ocurre tomarme un xanax para la ansiedad y no puedo porque se me apaga la vela y la vela se me va apagando y me da más ansiedad y quiero tomarme un xanax... :v

SONIDO: magistral: jadeos, pasos, pisadas, violines, sonidos de criaturas corriendo, latidos, tumbos, tambores. Lo que creo haber notado es que todos los sonidos se escuchan muy presentes, muy 2D (¿fue intencional?): creo que ese recurso es muy importante para que el jugador se ponga nervioso al escuchar todo tan cerca y como viniendo de todas partes, pero ciertos sonidos, como los provenientes de objetos con los que el player interactúa (llaves, por ejemplo), siento que deberían ser 3D, porque puede verse de dónde vienen.

ITCH: Pondré una velita aquí para iluminar el sitio: 🕯️ Jajaja, fuera de bromas, el negro es perfecto el fondo, pero creo que podría verse más organizado con más títulos, apartados, una lista detallada de los assets específicos que usaron y quién los creó, plataformas de destino, uno que otro gif, el título de su juego arriba (que es su marca).

BUGS: la recomendación de jugarlo en pantalla completa choca con los hechos de que al salirme con la tecla de scape de los créditos también me salgo de la pantalla completa y de que no hay pausa, entonces toca salirse para "ponérsela" (se puede simular una pausa clicando afuera de la pantalla de juego tras presionar scape).

¡Los felicito por este juego! Está espectacular. No temo decir que creo que este es el mejor juego de esta jam, ya que ha logrado alcanzar un excelente nivel en todo sentido (arte, diseño de nivel, sonido, iluminación, ui, ux). Hicieron un gran trabajo y espero que sigan así. No veo el nombre del estudio por ningún lado, pero deberían considerar trabajar juntos en un futuro.


Hola Andrea! Muchas gracias por probar el juego y por ese feedback tan detallado. Me alegra mucho que te gustara y definitivamente tendremos en cuenta lo que has mencionado para futuras entregas.