Hi! I found your font really useful for the tutorials of our game, here's the link if you want to check it out! https://joulesp.itch.io/boot-camp-brawlers
Julian Gaitan
Creator of
Recent community posts
Hi! I found this font really amazing and I've used it in my most recent game, here's the link if you want to check it out! https://joulesp.itch.io/boot-camp-brawlers
This package is really fantastic, I have used them in my most receantly project, here is the link if you want to try it! : https://joulesp.itch.io/boot-camp-brawlers
Me gustó mucho el juego final, entiendo que el público objetivo es para niños pequeños y en ese sentido creo que está muy bien logrado. Me gustaron los detallitos de los botones, la forma en que "bailan" le da mucho juice a ese menu principal, invita demasiado a jugar. Algo que noté es que los creditos son muy rápidos, y si los muevo con el mouse al salirme y volver a entrar desaparecen.
El menu de inicio y la seleccion de personaje quedó muy genial, la música también siento que es coherente con la estetica que estan manejando aunque me gustaría poder bajarle el volumen ya que es muy alto. En cuanto el gameplay por ahora no entendí bien como se debe jugar, la movilidad del personaje la siento muy limitada, es bastante tedioso de jugar en ese sentido y las cartas desaparecen.
Consdiero que los mini juegos para desactivar bombas estan bien implementados, en mi experiencia fue muy claro que era lo que debía hacer, pero supongo que aún falta un puntaje que te indique cuantas bombas lograste desactivar en el tiempo que dan. Durante el gameplay noté que el mini juego de "simon dice" es mucho más largo que el de oprimir la tecla correcta del teclado, aqui considero que ambos mini juegos deberian ser muy similares en duración para que el jugador no tenga preferencia de una bomba sobre otra.
Me gustó la estetica de fondo, el ambiente de lluvia y tormenta se sienten bien logrados. Me gusta como la tormenta es dínamica dependiendo de tu estado de "vida" en el juego y los finales dependiendo del puntaje tambien me parece una idea interesante. Me hubiera gustado que hubieran realizado un juego de puzzles propio en lugar de construirlo al rededor de tetris, le hubiera dado un toque más personalizado.
Me gustó como manejaron la tématica. El controlador del personaje también lo siento bastante fluido y rapido en general me parece que tiene una muy buena sensación. Hay una cosa que no entendi en la animación inicial habla de una puerta pero no se ve la puerta a la que hace referencia ni como la abre, igualmente en la cinematica final me sucedio que desaparecio el gato, creo que la intencion era que la protagonista se quedara abrazando al gato.
En cuanto al diseño de nivel hay algunas cosas que noté:
- En el background hay algunas divisiones, como si no todas las imagenes encajaran perfectamente.
- Las antorchas parecen elementos coleccionables pero no pude interactuar con ellos, destacan mucho sobre el fondo.
- Por otro lado mori un par de veces sin saber que era lo que me habia matado, eran las puyas de piedra, parecen otro elemento más del background cuando deberian destacar más para que el jugador las evite.
- Hay Z-fighting con algunos elementos del background.
- En el inicio hay algunas plataformas que son muy altas para que el jugador las alcance con un solo salto pero muy bajas para que tengan que ser alcanzadas con el doble salto.
Me gustó la tematica se me hace bastante graciosa. El entorno de la oficina con los npcs, el diseño de nivel y el diseño de sonido realmente me hace sentir que estoy en ese entorno laboral. Creo que algo que me pareció incomodo es como las conserjes impiden pasar por un área muy grade pero no termina de ser claro cual es toda el área que ocupan.
Considero que debería haber algún enemigo inicial que te obligue a moverse por el mapa, ya que de lo contrario puedo quedarme en el lugar de inicio acumulando puntos. Como todos los enemigos siempre van detrás de ti, es suficiente con seguirse moviendo hacia adelante, lo cual se vuelve repetitivo rápidamente.
Me gusta la tematica de la infeccion inminente, un detalle que encontraria interesante es que en lugar de mostrar directamente una pantalla de Game Over, mostrar una pequeña animacion del personaje volviendose un zombi verde para luego si mostrar la siguiente pantalla. Me gustaría poder disparar indefinidamente, o con un cooldown mucho menor.
Me gusta bastante el estilo visual que escogieron para el juego. No entendí muy bien el proposito del juego, entiendo que si uno come maiz sube la fuerza sin embargo, no supe para que servía esta barra. Hay elementos de plataformeo pero la camara y los controles hacen que no se sienta de la mejor manera, creo que en ese punto lo que más influye es como la camara enfoca todo el tiempo a la gallina. Hay algunas partes donde el humano es capaz de ver a la gallina a través de obstaculos.
Me encantó el estilo visual y la música, considero que combinan muy bien. Lastima que no haya podido probar bien porque no pude pasar la parte del lago, pero tampoco me quedo muy claro a que se referían con la rueda. Una sugerencia es que para los diálogos se tenga la opción de mostrarlo todo de una vez, para no verse obligado a esperar que se escriba todo en pantalla.
Me pareció divertido y me gustaron las mecánicas. Algunas cosas del fondo no se distingue bien si son peligrosas o no, como en un inicio los cristales y la fogata. el ataque con el pico no mata a los escorpiones que vienen directamente de arriba aunque la animación muestre que los golpea, eso puede llegar a ser frustrante.