Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Retribution у нового персонажа сильно замедляет игру почему-то у меня на ноуте. Подобное только в главном меню есть, у остальных персонажей такого не наблюдается (проверил на всякий случай на саламандре в новой версии). Ещё заметил, что у оборотня при атаке в воздухе используется та же анимация, что и та, когда он стоит на земле. Честно говоря, у саламандры это выглядит гораздо лучше, потому что когда она в воздухе, даже при атаке одна её нога чуть выше другой. Никогда не задумывался, почему мне некоторые платформеры кажутся кривыми в плане анимаций, теперь понимаю почему - как раз там зачастую тоже используется та же анимация атаки в воздухе с расположением ног, как если бы персонаж стоял на месте. Ну и да, всё-таки хотелось бы какой-нибудь изи мод с более лояльными чекпоинтами. Первый-то уровень я зачистил ещё несколько месяцев назад, и даже непостижимым образом мне хватило терпения, чтобы забрать секретки, а вот на второй меня, увы, не хватило.

(+1)

Анимация атаки в воздухе - баг. Спасибо за то, что обратили внимание, я сам каким-то образом этого не заметил.

Замедление игры, видимо, из-за генерации новых графических ресурсов в реальном времени. Жаль, что про замедление в меню мне не сообщили раньше. В следующей версии игры постараюсь что-то с этим сделать (скорее всего в виде дополнительной настройки видео).

Честно говоря, не думал, что это критично. Так бы, конечно, сказал. Кстати, раз уж помимо двух стрелков теперь есть два звероподобных рукопашника, полагаю, стоит в будущем ждать второго мага?

Второй маг есть в планах, но будут ли эти планы реализованы - пока неизвестно.