Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(8 edits)

Спасибо за отзыв.

1. Не настаиваю на однозначной правильности такого решения, но от промежуточных чекпоинтов отказался сознательно (плюс сроки разработки поджимали). В том числе и с лабиринтом, мне хотелось, чтобы было не так, что игрок его один раз наобум пробежал и сохранился, а чтобы у него был стимул научиться проходить его рационально и быстро (примерно как в Dark Souls тебе надо научиться хладнокровно расправляться с рядовыми монстрами на пути к очередной попытке одолеть босса. Да, я сам такой дизайн временами ненавижу, повторяю, это эксперимент, есть много пространства для баланса и улучшений). Игра даёт способы для этого: можно или просто запомнить ключевые места по текстуре пола, или сообразить, как умно разбрасывать тыквы, чтобы их рисунок расположения помог ориентироваться в поворотах и тупиках лабиринта, или комбинируя способы. Да, в конце того уровня я как бы нарушил негласное правило, что здесь чисто стенки, но, опять же, мне казалось, что игроки, обнаружив разгадку, не обидятся и оценят юмор, потому что я не согласен с тобой, что это "обходные пути по воздуху" - обходные (ложные) как раз по островкам, налево или направо, а невидимый - именно что самый прямой к выходу. Кстати, обходными путями первоначально тоже можно было перепрыгнуть, пользуясь тем, что ты в прыжке продолжаешь управлять горизонтальным движением - там стенки не полностью перекрывали, оставляя небольшие зазоры. Но в финальной версии я удлинил стенки.

На болоте главное начать, дальше всё просто и довольно быстро :) А вот после него реально душно может быть, поэтому и выложил чит, потому что последний уровень имхо лучший, его стоит увидеть.

2. Здесь вопрос, в чём именно дело - твоём мониторе или том, что движок показывает разную яркость на разном оборудовании. Предлагаю в дискорде обменяться скриншотами одних и тех же мест, чтобы сравнить. Так или иначе, замечание ценное, в следующих играх постараюсь сделать настройку яркости.

3. Да, я уже осознал, что лоханулся с этим. С тенями молодец, так и было задумано - они малополезные для обнаружения абсолютного положения платформы, но прикинуть, где следующая относительно той, где ты стоишь - помогает и экономит время.

Я имел в виду обходные - в плане, что игра заставляет поверить, что тут единственный путь - искать невидимые стены, и совершенно не проверяешь, а нет ли где-то ещё и платформ, типа такой пасхалки где можно срезать путь, но никто не догадается, т.к. все ищут стены.

Ага, понял. А ты сам как отреагировал: с юмором или с досадой? Быстро нашёл? Сознательно туда тыкву кинул или случайно получилось?

Нашёл сразу. Я же проверял куда прыгаю. Как только "увидел", что там стены и нащупал проход только там где не допрыгнуть - сразу понял что на полу.

Кстати, карту с шарами я так и не осилил. Меня убивало сразу после спрыгивания на 2й подъём направо, там просто непрерывный поток шаров, в том числе сверху, так и не понял как их вскех отследить одновременно. Вообще минус, что шар убивает даже если коснулся его сверху или сбоку :)

На последний прошлось пройти с читом, и он очень понравился, хотя конечно не сложный, прошёл со 2 раза (или с 3-го если считать что вначале я сразу пошёл в проход смотреть что за истина там).