Спасибо за отзыв.
1. Не настаиваю на однозначной правильности такого решения, но от промежуточных чекпоинтов отказался сознательно (плюс сроки разработки поджимали). В том числе и с лабиринтом, мне хотелось, чтобы было не так, что игрок его один раз наобум пробежал и сохранился, а чтобы у него был стимул научиться проходить его рационально и быстро (примерно как в Dark Souls тебе надо научиться хладнокровно расправляться с рядовыми монстрами на пути к очередной попытке одолеть босса. Да, я сам такой дизайн временами ненавижу, повторяю, это эксперимент, есть много пространства для баланса и улучшений). Игра даёт способы для этого: можно или просто запомнить ключевые места по текстуре пола, или сообразить, как умно разбрасывать тыквы, чтобы их рисунок расположения помог ориентироваться в поворотах и тупиках лабиринта, или комбинируя способы. Да, в конце того уровня я как бы нарушил негласное правило, что здесь чисто стенки, но, опять же, мне казалось, что игроки, обнаружив разгадку, не обидятся и оценят юмор, потому что я не согласен с тобой, что это "обходные пути по воздуху" - обходные (ложные) как раз по островкам, налево или направо, а невидимый - именно что самый прямой к выходу. Кстати, обходными путями первоначально тоже можно было перепрыгнуть, пользуясь тем, что ты в прыжке продолжаешь управлять горизонтальным движением - там стенки не полностью перекрывали, оставляя небольшие зазоры. Но в финальной версии я удлинил стенки.
На болоте главное начать, дальше всё просто и довольно быстро :) А вот после него реально душно может быть, поэтому и выложил чит, потому что последний уровень имхо лучший, его стоит увидеть.
2. Здесь вопрос, в чём именно дело - твоём мониторе или том, что движок показывает разную яркость на разном оборудовании. Предлагаю в дискорде обменяться скриншотами одних и тех же мест, чтобы сравнить. Так или иначе, замечание ценное, в следующих играх постараюсь сделать настройку яркости.
3. Да, я уже осознал, что лоханулся с этим. С тенями молодец, так и было задумано - они малополезные для обнаружения абсолютного положения платформы, но прикинуть, где следующая относительно той, где ты стоишь - помогает и экономит время.