On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(2 edits)

Перепрошёл ещё раз. Что ж, могу поздравить тебя с тем, что получился полностью законченный проект (глюки с подсчётом чёртиков считаю несущественными). Геймплей понятный и не душный. Чувство меры тебе не отказало, три фазы - в самый раз, пять было бы уже перебор, имхо. Одно замечание (не претензия, а именно наблюдение): в статистике указываются изгрызенные тыквы, но я уверен, что полностью их спасти не получится, в силу ограниченности бега героини это невозможно даже при идеальной реакции игрока, так что возможно только теоретически, если она уже стоит именно там, где начинает трясти тыкву очередной чёртик. Таким образом, этот параметр характеризует не мастерство игрока, а везение. Правда, сейчас возникла мысль, что у тебя в игре постоянное зерно рандома, и тогда это будет оценкой памяти игрока. Но ещё раз проверять я не полезу :)

Спасибо за отзыв!

Нет, рандом - рандомный. Теоретически, можно сосредоточиться на защите надкусанных тыкв, стоять к ним ближе. Покусанная тыква - не считается съеденной. Вначале было так, но я быстро понял, что так точно будет невозможно сохранить их все. Так что "изгрызено тыкв" - подразумевает "сгрызено полностью". Не стал писать "потеряно" т.к. слово "изгрызено" смешное :)

Но тут надо ещё думать над балансом, например что бы один раз кусив, черти ели уже менее интенсивно. Есть ещё один минус, который я заметил уже когда было поздно: проиграть практически невозможно, т.к. когда останется одна тыква - она будет и единственной "одержимой". Я обдумывал вариант регенерации тыкв для борьбы с этим, но пока она есть только с читом. Жалко что читы никто не заметил, там была пара приколов с ними.