Графически - стильно получилось, приятное сочетание 2D/3D, звук понравился. Также круто, что есть туториал.
Геймплейно понравилось, что камера сделана по канону - блокируется во время боя, плавно скользит за игроком. А вот в остальном... игру я не осилил. Враги спавнятся если не внутри игрока, то очень близко к нему. Атака на пробел, как я понял - это имба. Она ещё и во все стороны урон наносит, чего скорее не должно было быть. Враги тоже особо челленджа не представляют, слишком долгий у них кулдаун. Но почему не осилил? Всегда найдётся одна маленькая мышь, которая спавнится внутри игрока, но выше него из-за чего её не видно и она просто добивает героя после даже самого потного замеса. Ну как так, в таком хорошем длинном коридоре с таким количеством точек для боя не было замечено, что враги спавнятся не за краем экрана?(( Я более чем уверен, что программисты разметили в коде свойство, через которое можно гибко регулировать положение спавна, но по какой-то причине не отрегулировали его :(