No, it doesn't
corruptor2037
Creator of
Recent community posts
Да, только Исландия - это страна на 300 тысяч человек, находящаяся в умеренном климате (средние температуры 0 зимой и +10 летом), без каких либо соседей и особо выгодных полезных ископаемых, за счёт чего может не иметь регулярных военных сил, живущая на собственной геотермальной энергии и занимающаяся продажей переработанной рыбы. Поэтому столица Исландии может себе позволить выбирать мэром кого угодно, хоть кота, потому что это ни на что не повлияет.
Так и не разобрался, что имеется в виду под "ритмом", вроде и пытался что-то отследить, но игра ничего не засчитывала. Связи между музыкой и пульсом часов не нашёл. В итоге просто закликивал монстров. Есть причина, почему в некродансере пульсирует всё поле, а не иконка в самом дальнем углу экрана.
Видно что хотели сделать что-то крутое, похвально.
Видно желание делать что-то крутое, необычное и концептуальное, но как игра и как оригинальное сообщение не выдерживает критики. Половина текстов - просто чьи-то имена и наименования (которые ещё не успеваешь прочитать к тому же) - действительно было больше нечего сказать? Удобство игрока минимальное. Зато имя своё не забыл упомянуть, три раза. Совет один: меньше пафоса, больше работы.
Могут закончиться ящеры
tower defence - игра стратегическая, а раннер - гиперкэж с крайне упрощённым геймплеем, вводящим в состояние потока. а у вас и думать пока негде, и геймплей не расслабляющий, заставляет попотеть. Поэтому и нужна концовка, чтобы вот это попотеть чем-то вознаграждалось, а не "вы потели, потели, но это бессмысленно, так как ящеры бесконечны, так что довольствуйтесь смертью".
Ну положительных отзывов вам накидали уже, так что не буду повторять всё то же самое, докину отрицательный.
Кривой сложности нет, разные этажи оказываются связаны друг с другом, всё приходится держать в голове, даже если на самом деле потом это оказывается не нужно. Островков безопасности тоже нет, в которых ты мог бы просто порадоваться выполненной загадке и забыть про неё. Всё это в итоге напрягает и не в хорошем смысле. Вымотался уже на третьем этаже. Есть причина, по которой все хорошие игры-головоломки делятся на простые короткие уровни (хотя потом они тоже разгоняются, но это происходит через несколько часов геймплея).