Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

corruptor2037

51
Posts
8
Followers
A member registered Apr 20, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

No, it doesn't

Sorry for that. Come tomorrow, there will be an updated build.

Very cool merge, expected a lot less from screenshots. Also didn't expect a whole 10 minutes adventure after the white portal, saw it only on the video.

Did a exploded turret part blocked the laser from continuing? I saw that bug, but if it's not, I would like more explanation.

Indeed, very minimalistic

Is it? Feel free to list it so I can fix it in the future. I fixed everything I found (except bouncing from cube holding).

But I solved it. It's just not opening, looks like a bug.

It would harm the logic, you could jump on buttons

Oh, there he is, I didn't bother to go where he's hiding.
Sweet game, ended abruptly though.

No.
There is tutorial. It's just doesn't specify how to jump off the walls sideways.

An hour ago

What can be done here except talking with cubes and laser emitter?

A little disappointing that there's only one level

I didn't understood at all how to navigate it, there's no tutorial for how to jump off the walls sideways and it's not intuitive at all

Reading the code was definitely more fun than playing it

Very cool game, but difficulty curve is too steep I think. Also couldn't open last chamber.


Да, только Исландия - это страна на 300 тысяч человек, находящаяся в умеренном климате (средние температуры 0 зимой и +10 летом),  без каких либо соседей и особо выгодных полезных ископаемых, за счёт чего может не иметь регулярных военных сил, живущая на собственной геотермальной энергии и занимающаяся продажей переработанной рыбы. Поэтому столица Исландии может себе позволить выбирать мэром кого угодно, хоть кота, потому что это ни на что не повлияет.

Так и не разобрался, что имеется в виду под "ритмом", вроде и пытался что-то отследить, но игра ничего не засчитывала. Связи между музыкой и пульсом часов не нашёл. В итоге просто закликивал монстров. Есть причина, почему в некродансере пульсирует всё поле, а не иконка в самом дальнем углу экрана.
Видно что хотели сделать что-то крутое, похвально.

Крутая задумка, но внутриигровой баланс полностью лишает какого-либо удовольствия от игры.

Прикольно, что музыка плавно меняется на более динамичную в погонях, обожаю такие решения.

Видно желание делать что-то крутое, необычное и концептуальное, но как игра и как оригинальное сообщение не выдерживает критики. Половина текстов - просто чьи-то имена и наименования (которые ещё не успеваешь прочитать к тому же) - действительно было больше нечего сказать? Удобство игрока минимальное. Зато имя своё не забыл упомянуть, три раза. Совет один: меньше пафоса, больше работы.

Симулятор парковщика в традициях Хидео Кодзимы? Новая веха в жанре приехала, я смотрю.

Это не кислота, это кактусы растущие из крыс. Это нарративно объясняется, правда объясняется плохо.

Всегда мечтал двигаться лунной походкой в шутере

А чо тут никого нет?
Видно что старались сделать что-то крутое и новое, но к сожалению очень не хватает более удобного управления и интерфейса, я минуты две только пытался понять что происходит.

Опа игра с концовкой наканецта

Жесть триллер. Врагов и так больше, так они ещё и не перезаряжаются в отличии от меня.
Ну а так круто.

Не хватает какого-то состояния покоя
Очень напомнило геттинг овер ит, но там можно было просто опустить мышь и отдохнуть, насладиться достижением, а тут вообще никакого отдыха

Да, пожалуй, мышей разлетающихся на мясные кубические части - это то, чего мне точно не хватало на этом джеме.

Могут закончиться ящеры
tower defence - игра стратегическая, а раннер - гиперкэж с крайне упрощённым геймплеем, вводящим в состояние потока. а у вас и думать пока негде, и геймплей не расслабляющий, заставляет попотеть. Поэтому и нужна концовка, чтобы вот это попотеть чем-то вознаграждалось, а не "вы потели, потели, но это бессмысленно, так как ящеры бесконечны, так что довольствуйтесь смертью".

К сожалению, не тот тип геймплея, чтобы можно было делать для него бесконечный забег с лидербордами, не хватает концовки.

Ни разу не видел. Может быть мыши выталкиваются игроком за грань уровня, когда он стоит прямо там где она появилась.

Подумаешь, продакшн уронил...

Ну положительных отзывов вам накидали уже, так что не буду повторять всё то же самое, докину отрицательный.
Кривой сложности нет, разные этажи оказываются связаны друг с другом, всё приходится держать в голове, даже если на самом деле потом это оказывается не нужно. Островков безопасности тоже нет, в которых ты мог бы просто порадоваться выполненной загадке и забыть про неё. Всё это в итоге напрягает и не в хорошем смысле. Вымотался уже на третьем этаже. Есть причина, по которой все хорошие игры-головоломки делятся на простые короткие уровни (хотя потом они тоже разгоняются, но это происходит через несколько часов геймплея).

(1 edit)

Пытаешься выбить суперфрукт, строишь какие-то комбинации, а потом при соединении фрукты просто пропадают и весь прогресс на смарку, раздражает.
А так крутая игра. Дошёл до 1130.

Эта игра вогнала меня в хтонический ужас. Всем рекомендую.

Не ожидал, что кто-то додумается как использовать концепт "мыши плакались" через геймплей, очень круто.

У игры есть конец вообще? И нужно ли собирать ресурсы для чего-то?