Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

К сожалению, не тот тип геймплея, чтобы можно было делать для него бесконечный забег с лидербордами, не хватает концовки.

Не совсем понимаю почему.
Условно тот же тип геймплея как в Tower defense или runner. То что сейчас в игре нет мета прогрессии и угроза фактически всегда одинаковая, это да, тут не спорю.
В рамках темы, пытались сделать цикличный игровой процесс дабы подчеркнуть тему "Одного дня". Для нас, Один день = одни сутки, а сутки решили разделить на день и ночь. И для нас странно, что череда этих "одних дней" может закончиться.
Все как в жизни, либо смерть, либо бесконечный цикл из "Еще одного дня"... 

(+1)

Могут закончиться ящеры
tower defence - игра стратегическая, а раннер - гиперкэж с крайне упрощённым геймплеем, вводящим в состояние потока. а у вас и думать пока негде, и геймплей не расслабляющий, заставляет попотеть. Поэтому и нужна концовка, чтобы вот это попотеть чем-то вознаграждалось, а не "вы потели, потели, но это бессмысленно, так как ящеры бесконечны, так что довольствуйтесь смертью".

Возможно так и есть, нужно будет подумать над этим на досуге) Спасибо за фидбек!