Play game
ONE MORE DAY: THE РУСЫ's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Приз зрительских симпатий | #21 | 3.667 | 3.667 |
Лучшее попадание в тему | #26 | 2.694 | 2.694 |
Лучшая соло игра | #37 | 1.556 | 1.556 |
Какая-то шляпа | #40 | 2.889 | 2.889 |
Лучшее попадание в альтер-тему | #72 | 1.222 | 1.222 |
Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Команда: Kabarga Games
Константин Сонин - @Константин Сонин | Game Designer
Эммануил Андреев - @muuulya | Unity Developer
Лора Ванян - @rupture | 2D Artist
Тамара Андреева- @Toma | UX Designer
Александр Самаров - @Alex_FX_Song4 | Sound Designer
Для связи оставляем телеграм Константина https://t.me/konstantinsnn
Описание игры и управление
Сеттинг:
Постапокалиптический мир Древней Руси.
История:
В мире произошел апокалипсис. Древние Русы в нем выжили, но не могут выйти за пределы своей деревни. Единственный, кто это может сделать, это Рус. Рус последний богатырь и надежда деревни. Чтобы деревня росла и процветала, Русу нужно обеспечить поселение едой и водой. Казалось бы, все хорошо, бегай, помогай жителям поселения, что может быть лучше для Руса. Но одним апокалипсис пошел на пользу - это Ящеры. Ящеры - старейшие враги Древней Руси. Они маскировались под крокодилов в канализациях Нью-Йорка. И теперь апокалипсис дал им сил и позволил выбраться из своего убежища. Они уязвимы к свету, поэтому приходят каждую ночь и пытаются уничтожить деревню.
Получится ли у Руса защитить свою деревню и дать ей "Еще один день"? На этот вопрос вам и предстоит ответить...
Управление:
WASD - Передвижение
ЛКМ - Днем сбор ресурсом / Ночью атака врагов
Как играть?
Днем с 06:00 до 18:59 собирайте ресурс пшеницы с полей и ресурс воды из колодца. Сбор происходит с помощью ЛКМ. После сбора, ресурс нужно отнести к главному зданию. На полученный ресурс производится новый поселенец. Поселенец является эквивалентом HP.
Ночью с 19:00 до 05:59 защищайте поселение от Ящеров. Для защиты нужно убивать ящеров. Для убийства подойдите в упор к ящеру и нажмите ЛКМ. У Ящера есть здоровье (2-3 удара Руса, к сожалению HPбар не успели сделать). Если ящер ударит Поселение, то умрет один из жителей. Если умрут все жители, то игра проиграна.
Цель прожить как можно больше дней.
Дополнительная информация об игре
YouTube видео с геймплеем игры
https://www.youtube.com/watch?v=skfBCRDMljY
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Поиграла на стриме) https://www.youtube.com/watch?v=OLGw0r2aHvo
Спасибо за обзор нашей игры! И за продвижение игр с джема в массы!
Музыка топ, озвучка кек (в хорошем смысле).
Не хватает конечно челленджа и усиления сложности. По сути прошел 1 день = посмотрел всю игру. Также жаль, что нет концовки или цели. Например - собери 35 поселенцев.
ОЧЕНЬ понравилась озвучка. Для нейро-голоса прям вах. И, главное, узнаваемы оба. Точно ж с каких-то реальных актеров кино! (это случайно не телеграмм бот, где голосом героев хартстоуна тексты можно озвучивать?)
Ну и нарративно забавное решение - что поселенцы = хп. Но челленджа и вовлечения добавило бы, если бы они тоже были на карте, и Рус бегает от одного к другому, на которых нападают ящеры, в попытке всех спасти (что, конечно, вряд ли получится).
И кверху этого прикрутить рейтинг, чтобы игроки видели, кто сколько смог спасти.
Спасибо за фидбек!
Да, это тг бот, не помню есть ли там озвучка харстоуна, ведьмака точно помню) Возможно, мы сделаем постджемный билд и там сделаем геймплей более ярче, но это уже совсем другая история))
Интересная задумка. Понравилось оформление и минималистичный дизайн. Люблю такие залипательные игры. Напомнила Stardew Valley. Спасибо автору.
Спасибо за фидбек! Наш художник как раз и вдохновлялся "Stardew Valley". Лично я сталкивался впервые с таким стилем и смотрел на него с неким призрением. А через пару раз уже на него смотрел как на что-то интересное и стильное) Благо удалось удержать весь дизайн в этом стиле.
Что ж, на 13-й день, с экипажем из 33 жителей на борту Рус решил, что вполне набил ящеров и надо немного отдохнуть, да испить вОды байкальской. Залипательный экшен!
Спасибо! Да, ящеры оказались очень "глупыми" и мало что могут сделать против Руса)
Сейчас в игре нужно стараться проиграть, а не выиграть) Но ходят легенды, что однажды, ящеры обретут более развитый интеллект и нападут на деревню с новой силой...
Классная игра хых!
Не всегда попадаю по роще, лично мне бы хотелось увидеть какую-то прокачку и возможно поставить себе помощь из жителей
А так вполне неплохо
У нас кстати тоже в игре есть ящер и рус, можешь заценить
Сама по себе игра хорошая, жаль что тематика джема притянута за уши как по мне. Я понимаю, что игра в рамках джема сделана, но добавить поиск выживших (возможно)+их обеспечение во время набега ящеров (т.е. усложнение) и завершить игру 1 циклом было бы более подходящим решением. Не хватает концовки.
Сколько участников, столько и мнений на тему джема) Мы видим ее так, вы иначе. Это нормально)
Для нас тема "Одного дня" в цикличности этого дня. Ни где не говорится, что он должен быть конечным.
Что касаемо усложнения, то тут согласен. Ну что успели, то успели) Было бы больше времени, то успели бы добавить мету. Жаль время на джеме так скоротечно((( Но опыт получен, в следующий раз будет более скиловее и продуктивнее!
Спасибо за фидбек!
Красиво, мемно, молодёжно, ЯЩЕРЫ НЕ ПРОЙДУТ!
Хорошо сделанная игра! На Хайпе)
Хорошая игра на модную тему. Приятный арт и музло, драка с ящерами немного деревянная.
Спасибо) Да с боевкой там совсем не все гладко и Ящеры ведут себя как хотят, даже иногда не нападают на деревню))
ОТЛИЧНАЯ ИГРА, БРАТЬЯ-РУСЫ! ТАК ИХ ЭТИХ ЯЩЕРОВ! ГОТОВ ПРОСТАВИТЬ ВАМ ВОДЫ БАЙКАЛЬСКОЙ ЗА ТРУДЫ ВАШИ!
К сожалению, не тот тип геймплея, чтобы можно было делать для него бесконечный забег с лидербордами, не хватает концовки.
Не совсем понимаю почему.
Условно тот же тип геймплея как в Tower defense или runner. То что сейчас в игре нет мета прогрессии и угроза фактически всегда одинаковая, это да, тут не спорю.
В рамках темы, пытались сделать цикличный игровой процесс дабы подчеркнуть тему "Одного дня". Для нас, Один день = одни сутки, а сутки решили разделить на день и ночь. И для нас странно, что череда этих "одних дней" может закончиться.
Все как в жизни, либо смерть, либо бесконечный цикл из "Еще одного дня"...
Могут закончиться ящеры
tower defence - игра стратегическая, а раннер - гиперкэж с крайне упрощённым геймплеем, вводящим в состояние потока. а у вас и думать пока негде, и геймплей не расслабляющий, заставляет попотеть. Поэтому и нужна концовка, чтобы вот это попотеть чем-то вознаграждалось, а не "вы потели, потели, но это бессмысленно, так как ящеры бесконечны, так что довольствуйтесь смертью".
Возможно так и есть, нужно будет подумать над этим на досуге) Спасибо за фидбек!
Игра ТОП за свои деньги!!!
У игры явно есть потенциал. Сделано с юмором и стилем!
С удовольствием прошёл бы если б концовка была. Будете делать пост-джем версию — зовите.
Перед саунд дизайнером снимаю шляпу.
P.S.: иногда ящеры над поселением вне зоны досягаемости руса бегают и мудохают поселенцев
Спасибо) Пока не думали об продолжении разработки)
Как таковой концовки нету. Тут либо луз = концовка(Есть реплика и экран проигрыша), либо вечный цикл из одного дня. Такой цикл это как вечный ранер, где наградой бы являлся "Лучший ран", но увы не успели прикрутить статистику для этого.
Классный саундтрек как днём, так и ночью. У игры есть хороший потенциал
Александр, наш сануд дизайнер, постарался. И это его ПЕРВЫЙ джем! Ему можно только по аплодировать)
Аплодисменты он точно заслужил
Атмосферное теплое рубилово с ящерами и славянским сеттингом. Настоящая хтонь и правый труд во имя света. Жизнеутверждающий аркадный геймплей создаёт приятные позитивные ассоциативные ряды для игрока, не смотря на неизбежность и алармизм финала.
Спасибо)
Рус не умрет... я верю в это..
Ящерам не пройти! РУСы на страже!
Война будет идти до последнего ящера! Древние Русы не сдадутся!
Отдельный респект за тутор по управлению!)
Графика красива. Озвучка вообще топ, посмеялся)
Спасибо за теплые слова)