Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

"Братан, я тут живу!"
Очень нравится, но есть ощущение незаконченности.
Имхо вместо таймера гораздо лучше бы зашла вдумчивая оптимизация выгоды. Для этого правда понадобится возможность высаживать пассажиров раньше, чем им нужно, но чего только на дороге не бывает...

Спасибо! У нас действительно осталось много неровных углов, на что наш художник очень злится) Мы сейчас уже поправили часть багов (ссылка на постджем билд в итч описании игры) и работаем над тем чтоб игра стала приятней. 

>Имхо вместо таймера гораздо лучше бы зашла вдумчивая оптимизация выгоды
первоначально замысел был в этом, но после плейтестов стало понятней нужно подталкивать немного игрока.

>Для этого правда понадобится возможность высаживать пассажиров раньше
это можно делать уже сейчас)

(+1)

И правда можно, думал-думал, чего же мне не хватило в базовых механиках тетриса, и понял:
нужна ещё дьябло-инвентарная фича, когда ты пытаешь положить предмет A так, что он пересекается с ровно одним уже лежащим B, то А кладётся, а B подбирается тебе на курсор.
Если вдруг решите дополишить пост-джем версию, или упаси хоспаде полноценную игру выпустить
Ещё вопросик из любопытства: чем конкретно вдохновлялись? Dredge?

(1 edit)

>  пересекается с ровно одним уже лежащим B, то А кладётся, а B подбирается тебе на курсор

звучит круто, надо делать

> чем конкретно вдохновлялись? Dredge?

бизибордом и маршрутками)