Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Спасибо! У нас действительно осталось много неровных углов, на что наш художник очень злится) Мы сейчас уже поправили часть багов (ссылка на постджем билд в итч описании игры) и работаем над тем чтоб игра стала приятней. 

>Имхо вместо таймера гораздо лучше бы зашла вдумчивая оптимизация выгоды
первоначально замысел был в этом, но после плейтестов стало понятней нужно подталкивать немного игрока.

>Для этого правда понадобится возможность высаживать пассажиров раньше
это можно делать уже сейчас)

(+1)

И правда можно, думал-думал, чего же мне не хватило в базовых механиках тетриса, и понял:
нужна ещё дьябло-инвентарная фича, когда ты пытаешь положить предмет A так, что он пересекается с ровно одним уже лежащим B, то А кладётся, а B подбирается тебе на курсор.
Если вдруг решите дополишить пост-джем версию, или упаси хоспаде полноценную игру выпустить
Ещё вопросик из любопытства: чем конкретно вдохновлялись? Dredge?

(1 edit)

>  пересекается с ровно одним уже лежащим B, то А кладётся, а B подбирается тебе на курсор

звучит круто, надо делать

> чем конкретно вдохновлялись? Dredge?

бизибордом и маршрутками)