Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

Блин, хардкорненько)
Очень тяжело снимать с мышеловки хабар, но в целом это даже неплохо. Камера местами подбешивает. Управление непривычное, прыгать на бампер не особо удобно, а рестартить нормально геймпадом я не научился, жму несколько раз на settings, и как-то прокатывает. Понравилась бодренькая музычка, сам мысшх, и его анимации))

Неплохой левелдизайн, но местами будто метрики не просчитывали, казалось бы было бы круто тут запрыгнуть, но не хватает прыжка


И да - я выпал за карту :D

Рад, что игра вызвала положительные эмоции!

"Метрики на геймджеме" - видел такую книжку в разделе фантастики в книжном возле дома 😂

Рестартить на геймпаде - по сути один раз жмякнуть на Start, но бывает что эта кнопка перекликается с открытием меню паузы, поэтому его придется закрывать на эту же кнопку.

Эх, а вот прыжок на бамперы - это, по неизвестным мне причинам, умерший гейм-дизайнерский ход из игр 2000-х. Удобно же, когда большие пальцы всегда держатся на стиках, и можно прыгать одновременно с кручением камеры. Но почему-то потом бамперы стали выполнять в играх какие-то нелепые задачи, типа: "открыть журнал/карту", "изменить камеру", и т.д. Но я считаю, что стоит побороться за то, чтобы вернуть людям забранное у них комфортное управление! А то так и получается, что в 2020-х боготворят лепестки, что на них можно назначить прыжок, но забыли про уже существующее решение.

В идеале, конечно, вообще сделать настраиваемое управление. И это всё будет в пост-джемовской версии ;)