Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Примерно понял о чем речь. Такая короткая композиция была создана именно такой по ряду причин. Например, сама по себе игра довольно короткая, игрок часто будет умирать по началу, а само прохождение до цели, займет совсем не много времени. По еще большему количеству причин, я писал больше санудтрек, а не эмбиент, но они уже больше с идеей самой игры связаны.

А делать адаптивную музыку, это отнюдь не простая задача, которая относится к программированию, так как нужно делать скрипты, аккуратно их расставлять и так далее. Для джемного проекта это очень "сильная" штука, которая отобрала бы очень много времени.
Потому и было принято мной решение написать такую композицию.

Спасибо тебе за отзыв! Надеюсь, понятно объяснил, что к чему :)