Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

One Mouse DayView game page

Submitted by Lorsa — 3 hours, 12 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

One Mouse Day's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Лучшее попадание в альтер-тему#302.6313.000
Приз зрительских симпатий#742.6313.000
Лучшее попадание в тему#871.6371.867
Какая-то шляпа#982.1632.467
Лучшая соло игра#1000.9941.133

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord
Команда Cheafiss

pirozhombie
filithecat
cheafiss
reptodor
lorsa
arman7821
mitya1234
skxll_off

Описание игры и управление
Игра где ты должен найти сыр и убежать в свое логово

Управление:
WASD - Двигаться
V - Оглядываться

Видео для участия в судейских номинациях: https://youtu.be/CiJ5xcQ8DpA
Видео полного прохождения игры: https://youtu.be/dQw4w9WgXcQ?si=UlmT7A-U-r6lKe-B

Дополнительная информация об игре

В игре нет 3д контента

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Очень приятный пиксель арт, много анимированных способов проиграть - круто получилось!)

Submitted(+1)

Очень сложная игра, которая тянет к изучению локации. Возможно поэтому, ты все время умираешь) Видно, что на некоторые спрайты не хватило времени, хотел бы увидеть более милую киску.

Submitted(+2)

Поиграла в вашу игру на стриме) 

https://www.youtube.com/watch?v=xWDvi9Seipg

Developer

Спасибо большое:). Нам очень приятно

превет создатель из чечня (баляд)

Developer

гей?

Submitted(+3)

Как бы так описать мои ощущения:
- О, какая интересная мышь, она за мной погонится? - Умер
- О, можно ли успеть выхватить сыр из мышеловки? - Мышеловка тепнулась на несколько пикселей, издала страшный звук и... Умер
- О, какая-то лужеца... Это дыра в полу... Умер
- О, ружьё! Может его можно подобрать? Умер в игре и чуть не умер в реальной жизни роблоксе.
- О, милый котик... Ну вы поняли.
Спасибо за, неожиданно, залипательный хоррор.

Developer

Спасибо всем что играете! Мне очень приятно >-<

Submitted(+2)

Вроде это не ужастик, но я настолько впечатлительный, что были.. Острые ощущения или вроде того) Арт и музыка мне понравились. Про коллайдеры уже сказали ранее~

Submitted(+2)

+ люблю, когда пиксели одного размера
- не люблю когда их без крайней нужды поворачивают не на 90 градусов :Р
Вступительный комикс повествует о ораве голодных мышат дома?

Да, комикс именно об этом

Submitted

Хм..

Submitted(+2)

Неожиданно какой-то хоррор получился с резкими звуками и неожиданными вариантами смерти ГГ.  С предыдущими ораторами согласен на счет хитбоксов.
В целом, приятная пиксельная графика. А вот музыка при переигрывании несколько раз начинает напрягать.

Developer

Хорошо! Следующий раз получше поработаем над звуком и геймдизайном

Спасибо за отзыв.
Музыка была и рассчитана на "напряжение".
Если тебя напрягла музыка в другом плане, если не трудно, опиши как именно. Буду рад конструктиву, так как я все-таки только учусь писать.

Submitted(+1)

Игровой цикл довольно короткий и однотипный луп при постоянном переигрывании "напрягает". Возможно, Это субъективное. Просто я лично люблю, когда музыку или незаметно (это тоже надо уметь такую создавать), но при этом есть ощущение ее присутствия, либо музыка активно дополняет происходящее, то есть нужно  не  просто написать музыку, а делать ее адаптивной под разные события в игре

(+1)

Примерно понял о чем речь. Такая короткая композиция была создана именно такой по ряду причин. Например, сама по себе игра довольно короткая, игрок часто будет умирать по началу, а само прохождение до цели, займет совсем не много времени. По еще большему количеству причин, я писал больше санудтрек, а не эмбиент, но они уже больше с идеей самой игры связаны.

А делать адаптивную музыку, это отнюдь не простая задача, которая относится к программированию, так как нужно делать скрипты, аккуратно их расставлять и так далее. Для джемного проекта это очень "сильная" штука, которая отобрала бы очень много времени.
Потому и было принято мной решение написать такую композицию.

Спасибо тебе за отзыв! Надеюсь, понятно объяснил, что к чему :)

Submitted(+2)

Очень атмосферно, приятная музыка и звуки. Препятствия очень понравились, очень красивые

Submitted(+2)

Получилось прикольно, красивый пиксель арт, то что нужно вернуться к выходу на время напрягает(в хорошем смысле). Но не очень понятен радиус противников.

(+1)

Тут вопросы к кодерам)
Спрошу как звуковик, как вам сопровождение?

Submitted(+1)

Звуки мне понравились, вопросов у меня нет.

Спасибо)

Submitted(+2)

Приятный пиксель арт. Хитбоксы довольно неочевидные, часть объектов просто как бэкграунд(бутылка), поэтому показалось, что и ружьё просто бэкграунд, а оно как бахнуло, аж подпрыгнул

Я специально просил кодера сделать звук выстрела потише)
Надеюсь, подпрыгнул от неожиданности)
А в целом, интересуюсь как композитор, музычка подошла?

Submitted(+1)

от музыки приятные ощущения, в тему, еще и со звуками хорошая синергия

Пафыба)

Я старался

(+2)

О, единомышленники! наша мышь тоже проживает свой день! Смотю, у вашей он очень напряженный!

Есть такое)