Игровой цикл довольно короткий и однотипный луп при постоянном переигрывании "напрягает". Возможно, Это субъективное. Просто я лично люблю, когда музыку или незаметно (это тоже надо уметь такую создавать), но при этом есть ощущение ее присутствия, либо музыка активно дополняет происходящее, то есть нужно не просто написать музыку, а делать ее адаптивной под разные события в игре
Viewing post in One Mouse Day jam comments
Примерно понял о чем речь. Такая короткая композиция была создана именно такой по ряду причин. Например, сама по себе игра довольно короткая, игрок часто будет умирать по началу, а само прохождение до цели, займет совсем не много времени. По еще большему количеству причин, я писал больше санудтрек, а не эмбиент, но они уже больше с идеей самой игры связаны.
А делать адаптивную музыку, это отнюдь не простая задача, которая относится к программированию, так как нужно делать скрипты, аккуратно их расставлять и так далее. Для джемного проекта это очень "сильная" штука, которая отобрала бы очень много времени.
Потому и было принято мной решение написать такую композицию.
Спасибо тебе за отзыв! Надеюсь, понятно объяснил, что к чему :)