Muchas gracias por haberlo jugado y darnos feedback. Revisaremos el contador, puede que vaya más lento dependiendo de la respuesta del cpu.
En esta build hemos cambiado el funcionamiento del enemigo además del alcance de la luz por feedback que hemos recibido. En este caso nos decían que una luz utravioleta no alumbra tan lejos, además de que no tiene sentido que apareciera el enemigo si no estamos apuntado directamente a él. Por eso hemos acortado la distancia de la luz ultravioleta, y solo verás al enemigo si estás apuntándole con ella.
Muchísimas gracias por tu apoyo.