yoooo ciao! Letto ora, feedback interessante, food for thought. Non sono d'accordo su tutto ma su diverse cose decisamente si. Mi sembra di capire che una fetta grossa di annotazioni siano sul flavour del gioco in generale e della sua nomenclatura. Legittimo, io ho tentato di usare termini più slegati per rendere l'idea di un sistema flessibile (anche se poi le illustrazioni dettano uno stile piu specifico). Per quanto riguarda i soldi, usarli per comprare diegeticamente la progressione è una cosa di cui sono grande fan (in TTG funziona così infatti) ma sempre per l'idea di "generalizzare" e astrarre certi aspetti del gioco per renderlo meno ancorato ad un'ambientazione ho optato per l'introduzione del caro vecchio 1MO=1PX.
ooh, ok, capisco, capisco. se questa è stata una scelta consapevole allora nulla da dire! semplicemente quello è il flavour che piace anche a me e mi è subito saltata all'occhio come cosa, uhuh.
concludo dicendo solo che se effettivamente l'obiettivo qui era di fare un sistema più aperto e meno specifico di TTG o altri, come effettivamente è, la presentazione generale va un po' a cozzare con questa cosa, come hai puntualizzato anche te.
personalmente, visto che gli hai già costruito un'estetica molto caratteristica, penderei più verso quella parte.