Все верно, счастливый (и несчастный) случай не влияет на лечение. Можно считать багом, потому что по задумке все же должен был. Но, увы, в первый день не заложил в архитектуру возможность накладывать эффекты на лечение, а только на урон. И в третий день не успел исправить.
А у противника отображается не рука, а колода, из которой он достает рандомные карты. Мы этого не объяснили, конечно же. Но с точки зрения геймплея такая механика оказалась более оправдана