Очень красиво и приятно играется. Но что происходит совершенно непонятно. Мне нравится)
meownsk
Creator of
Recent community posts
Первый раз вижу в визуальной новелле геймплей. То есть не просто развилки в дереве сценария, а выборы, которые влияют на что-то. Может быть в действительности все не так вариативно, как я себе напридумывал) Но у меня сложилось ощущение что я как в point-n-click квесте хожу по локации и ищу квестовые предметы, чтобы в конце сложить паззл. Для меня это прям открытие.
Тексты понравились, очень атмосферно написаны. Ну и музыка получилась такой тягучей и идеально подходящей к повествованию.
Круто что у вас действительно получилось раскрыть тему "прыжок в неизвестность" механиками. Я не про то, что в портал надо непосредственно запрыгивать, а про запрыгивания в другой мир, где тебя неизвестно что ждет.
Управление очень вязкое. Когда нашел уже 2 фонаря, меня от передвижения начало укачивать. Поэтому, к сожалению, не смог пройти полностью
Графика очень качественная, а сюжет по хорошему интригует. Отдельное спасибо за продолжительность: она не слишком короткая, но и не слишком длинная. Однако, честно говоря концовка меня разочаровала. Хочется чтобы объяснение ситуации было в развязке, а не в эпилоге. Ну или вообще его можно было опустить, так то в целом ситуация и так понятная.
Тем не менее спасибо за игру! Хотя и не фанат визуальных новелл, но ваша увлекла пройти до конца.
Спасибо за такой развернутый отзыв! Действительно баги в игре присутствуют, в основном в левелдизайне. Сделаем пост-джем версию уже без всяких подобных оговорок)
Думаю мы все же перемудрили со сложностью, а не с количеством уровней. В вашей игре тоже очень приятная механика, но уровней мне катастрофически не хватило чтобы ей насладиться. Особенно на последнем сегменте с корнями. Так что если есть возможность сделать побольше уровней, то почему бы и нет? Только тогда надо обязательно делать выбор уровня, чтобы игроку не приходилось проходить игру полностью чтобы увидеть финал. Это я зря, конечно, не успел.
Урон от падения остался от времен, когда мы хотели делать размеренный, вдумчивый геймплей. Чтобы каждый прыжок надо было и можно было выверять. Но потом баланс сместился в экшен и хардкор, а с уроном от падения расстаться так и не смогли, хотя и стоило бы. Все-таки нарративно он показывает что лягушонок хоть и умело обращается с веревкой, но все ещё хрупкое маленькое существо.
Жалко, кстати, что не прошел до конца, там до босса осталось всего 3 уровня)
Все верно, счастливый (и несчастный) случай не влияет на лечение. Можно считать багом, потому что по задумке все же должен был. Но, увы, в первый день не заложил в архитектуру возможность накладывать эффекты на лечение, а только на урон. И в третий день не успел исправить.
А у противника отображается не рука, а колода, из которой он достает рандомные карты. Мы этого не объяснили, конечно же. Но с точки зрения геймплея такая механика оказалась более оправдана
Сделать локацию из АА игры за три дня - мое почтение. Находиться в игре было очень приятно. Атмосферу создать вполне удалось. Жалко геймплея маловато - сделать надо всего 3 действия, а большую часть времени приходится просто бегать туда-сюда. Впрочем за возможность телепортироваться через всю локацию спасибо)
Прошел с первого раза, захотелось посмотреть на плохую концовку. Пришлось просто дожидаться окончания таймера. Наверное стоило больше внимания уделить играбельному контенту, а не меню.
История понравилась. За использование славянской мифологии лайк.
Игра с первого взгляда привлекает глитч-панком. Визуально все сделано очень круто, но я бы хотел похвалить нарратив. Хоть сюжет подается и запутанно, но со второго прохождения все встает по полочкам. И при этом совершенно без текста.
На мой вкус как-то слишком депрессивно получилось. Но игра все равно топовая.
Классно сделанный beat 'em up. Есть небольшие огрехи, но для джема очень достойно получилось.
С небольшим трудом, но получилось пройти до конца. Больше всего проблем как ни странно вызвал второй уровень. Не получалось найти подход к кидающимся камнями врагам. А вот к боссу получилось найти довольно быстро.