Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Очень заинтересовало то, что здесь хотели реализовать крюк-кошку, это было бы круто (идея супер). Но (судя по тому, что сдали за минуту до) - не успели. ((((

Чтобы не обращать лишнее внимание к тому, что просто недоделано - могу закинуть удочку на будущее касательно арта - выглядит стильно, но платформы сильно теряются (противники видны - это большой (+)) - но я каждый раз делала "прыжок веры" Хххх)

Меня даже расстроило то, что без крюка кошки не пройти дальше. Мне очень хотелось поразбираться - и на самом деле, может непонятки с тем, что здесь фон, а что платформы и вдохновлял меня.

А ещё! (а ещё) меня очень вдохновило то, что "упав" вниз, ты просто попадёшь на ещё один уровень под тем, на котором ты появляешься - это прям награда была) (это реально так по-доброму).

Спасибо за отзыв! Постараемся собрать как можно больше фидбэка, чтобы сделать все в лучшем виде <3

(3 edits) (+1)

А теперь ответ от настоящего автора - из нашего дуэта я как раз отвечал за визуальную часть и сам уровень.

Мы действительно не успели. Это видно в меню, при использовании крюка-кошки и самом уровне. Несмотря на то, что я знаю, что платформы теряются, на этапе тестирования я успел только добавить доп. платформы, чтобы игра была без проблем проходима, однако не успел исправить проблему читаемости локации. 
То есть о проблемах я знал и спрашивал программиста, сможем ли мы сделать то и это, но он уже на тот момент порядком так устал, так что пришлось оставить как есть.

С меню прямо жалко, потому что есть даже музыкальная тема для него, которую я в рамках джема написал и идея, чтобы не выглядело так статично. Да и для самой игры была отдельно написанная музыкальная тема - более динамичная и забористая, но в итоге вставили, что уже было в проекте... Это моя личная печаль

Касаемо нижней части уровня, на которую падаешь при неудаче, мне просто в платформерах нравятся дополнительные локации, секреты и прочие интересности, да и подстраховать играющего никогда не будет лишним, а то игра и так топорная.

А этот товарищ в ответах к нам не относится... Даже странно как-то видеть такие ответы. Но мы действительно собираем весь фидбек, так что он абсолютно прав

Оох, как же я тебя понимаю.

Когда первый раз участвовала в геймджеме меня взяли на должность художника. Я рисовала концепт, анимацию, сводила работы ещё двух художников в один стиль, и ещё, когда арт был готов, за шесть часов я написала 14 минут (двойной цикл) музыки для залипательного геймплея (особая боль это то, что по моим анимациям художница нарисовала около 20~ персонажей) и 90% всей этой работы просто не вошло в игру, потому что мы не успели собрать. А всё, что вошло в игру - не было таким, каким должно было быть...

Но в этом джеме я сделала всё возможное, чтобы вся работа (абсолютно вся работа художников, все задумки - огромное спасибо им и программистам (солнышки) - вошла в игру. И обе истории про полный состав команд - и это истории про организацию работы.

Так вот, зачем история - следующий джем будет лучше. Велика вероятность (я буду держать за это кулачки), что в следующем (с таким-то больнючим и неприятным опытом) у тебя всё получится. Я желаю тебе этого всем сердцем.

(+1)

Спасибо за поддержку. Вам тоже успехов.