А теперь ответ от настоящего автора - из нашего дуэта я как раз отвечал за визуальную часть и сам уровень.
Мы действительно не успели. Это видно в меню, при использовании крюка-кошки и самом уровне. Несмотря на то, что я знаю, что платформы теряются, на этапе тестирования я успел только добавить доп. платформы, чтобы игра была без проблем проходима, однако не успел исправить проблему читаемости локации.
То есть о проблемах я знал и спрашивал программиста, сможем ли мы сделать то и это, но он уже на тот момент порядком так устал, так что пришлось оставить как есть.
С меню прямо жалко, потому что есть даже музыкальная тема для него, которую я в рамках джема написал и идея, чтобы не выглядело так статично. Да и для самой игры была отдельно написанная музыкальная тема - более динамичная и забористая, но в итоге вставили, что уже было в проекте... Это моя личная печаль
Касаемо нижней части уровня, на которую падаешь при неудаче, мне просто в платформерах нравятся дополнительные локации, секреты и прочие интересности, да и подстраховать играющего никогда не будет лишним, а то игра и так топорная.
А этот товарищ в ответах к нам не относится... Даже странно как-то видеть такие ответы. Но мы действительно собираем весь фидбек, так что он абсолютно прав
Viewing post in Tension jam comments
Оох, как же я тебя понимаю.
Когда первый раз участвовала в геймджеме меня взяли на должность художника. Я рисовала концепт, анимацию, сводила работы ещё двух художников в один стиль, и ещё, когда арт был готов, за шесть часов я написала 14 минут (двойной цикл) музыки для залипательного геймплея (особая боль это то, что по моим анимациям художница нарисовала около 20~ персонажей) и 90% всей этой работы просто не вошло в игру, потому что мы не успели собрать. А всё, что вошло в игру - не было таким, каким должно было быть...
Но в этом джеме я сделала всё возможное, чтобы вся работа (абсолютно вся работа художников, все задумки - огромное спасибо им и программистам (солнышки) - вошла в игру. И обе истории про полный состав команд - и это истории про организацию работы.
Так вот, зачем история - следующий джем будет лучше. Велика вероятность (я буду держать за это кулачки), что в следующем (с таким-то больнючим и неприятным опытом) у тебя всё получится. Я желаю тебе этого всем сердцем.