Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Eai Clyfe blz?
Os monstros deveriam aparecer frequentemente, passar minutos sem monstros não é normal! Recentemente adicionei um código que para o spawn de monstros se o FPS estiver abaixo de 60, provavelmente foi isso que ocorreu! Vou retirar essa função!

Sobre o background, seria uma boa mesmo o player saber onde está. Vou ver o que posso fazer!

"os inimigos estão longe e aí do nada ele simplesmente aparece em cima de vc":  Isso também não deveria ocorrer, muito estranho isso. Talvez boa parte da sua tela esteja sendo cortada. Tem como me mandar uma print de como fica o jogo no seu pc?

Abrçs.

Puts cara, isso realmente foi algo que nem passou na minha cabeça quando tava testando... Me desculpa por isso...

Realmente o FPS tava por volta de 25. Acabei de comprar Ultra Wide e por enquanto to sem placa de video e acabei nem me atentando nisso por o jogo ser leve ( ou deveria ser).

Diminuí a resolução e o jogo rodou em 75 FPS e realmente é bastante diferente a quantidade de monstros. E os menus aparecem mais opções. Mas senti falta de uma coisa, não se por conta do meu monitor mesmo tendo mudado a resolução, mas depois que vai pra tela que tem o "Invade" não dá mais pra voltar pra tela inicial? Acho que é algo importante caso alguém queira testar as configurações (assim como eu.)

Enfim, como disse, a tela ta bastante cortada em monitor ultra wide, vou anexar prints aqui pra você com a resolução do meu monitor.

Quando abro o menu fica impossível voltar e tenho q fechar o game inteiro e abrir de novo


Sobre a movimentação dos inimigos não é pela tela estar cortada. Talvez possa ser queda de FPS? Não sei. Mas acho que é mais como foi feito mesmo. Gravei um video pra mostrar pra vc.

Se vc reparar bem os inimigos dão avanços largos em direção ao player em vez de ter uma movimentação mais gradual como a do player.