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Boa noite Manetti blz?
1. Pentagrama e might mt ops: O might de fato é mt op e precisa de um nerf. Já o pentagrama eu não sei, eu particularmente prefiro usar Quaker do que Pentamancer
2. Bomba sendo fraca: De fato está meio fraca, mesmo com a carta preta (todas as builds tem carta preta), e e eu aumentar o dano da bomba o efeito não fica tão legal quanto é agora. As builds que não são douradas só ficam boas depois da carta preta, então eu vou buffar a carta preta do bomber pra ver se ela fica dahora!
3. O raio simplesmente ME CEGA: Já estou dando um jeito nisso hehe.
4~5. A intenção realmente é upar muito level e conseguir muitas cartas quando se chega longe na partida. Porém, não deveria upar tãao rápido assim, e nem pegar tantas cartas. A questão do level eu já nerfei e aumentei o level máximo, as cartas eu ainda vou nerfar! ( Devo lançar uma versão nova amanhã ou depois)
>"carta dourada nasceu muito alta, não consigo nem pegar nem ver": Adicionei um script que empurra a carta pra baixo caso ela vá muito alto (o mesmo script que empurra o player pra baixo). De qualquer forma, a carta sempre pende em direção ao player.
>"Bug do modo janela": Entendi, vou tentar resolver!
>"Carta dourada parou de spawnar": Há um limite de spawn de cartas douradas sim (80 se não em engano) e esse limite não vai ser alterado, mas a quantidade de builds deve aumentar! O limite de level era 400, agora é 1000 (futuramente vou adicionar mais atributos)
>"o spawn da carta dourada é baseado em xp ou em quantidade de inimigos mortos?": é baseado numa espécie de "xp de cartas", cada monstro dá certa quantidade.
>"tem como resetar meu save ou voltar um boss atrás?": No jogo em si não, mas se estiver usando windows você pode ir na pasta %appdata%/LocalLow/LinksGames/Undergod/game_persistent_data.json e alterar. Se você estiver no ultimo boss, vai ter algo assim: "deadBosses":[true,true,true,true,true,true,true,false,false], daí se quiser retornar um boss vc põe false no lugar do true, ficaria assim: "deadBosses":[true,true,true,true,true,true,false,false,false]. Mas faz um backup antes pq tem grandes chances de bugar o jogo. Você pode inclusive colocar mais trues pra testar skills que não estão na demo, mas essas skills podem estar bugadas.
>pretende adicionar mais botões de configurações graficas?: Sim, mas tá longe de ser uma prioridade agora. Que tipo de configurações você gostaria que tivesse?
>pretende adicionar um botão q redirecione as configurações durante a partida? : Certamente!
Não precisa se desculpar pelas perguntas, você está ajudando muito! Abrçs.
Eai Manetti blz? Obrigado pelo feedback!
Os itens 1,2,3 e 7 foram resolvidos hoje, falta só colocar para teste (até segunda feira faço o upload)!
4. Ausência de cartas para build de espada: A carta preta da build da espada (carta que aparece quando você acumula 15 cartas de espada) chama-se Giant Sword, que deixa a espada gigante. É uma build dificil de aprender mas o dano dela é o maior do jogo!
5. Spawn de carta extra: De fato parece uma boa ideia colocar som nelas
6. Background: Estou pensando no que fazer quanto a isso, é complicado pq o cenário é infinito pra todos os lados
>Faixa de preço: não sabemos ainda, mas acho que algo em torno de $2 pra subdesenvolvidos e $5 pra desenvolvidos no early access.
>Data prevista: provavelmente no final de fevereiro sai o early access, a versão definitiva só Deus sabe, tem muita coisa que quero adicionar no jogo ainda.
>Cores das cartas: as cores são os níveis de raridade (azul<roxo<laranja<dourado<preto). Todas as builds, quando completadas, devem ser igualmente boas, mas as builds mais raras não precisam ser completadas para serem boas (vide build da espada). Por exemplo, se você pegar só a primeira carta da build de raio(dourada) você já vai conseguir causar um dano absurdo; A build grinder(dourada), se você pegar só a primeira carta, tem chance de abrir a carta "Spawn 3 Golden Cards"; A build immortal(dourada) se você pegar só a primeira carta, tem chance de abrir a carta "Guardian" que te segura vivo por um bom tempo! Talvez eu mude esse sistema pq não tá nada intuitivo kkk.
>Leaderboard: vai ter sim! Pretendo deixar o leaderboard no modo endless, as fases e bosses vão ser só pra desbloquear skills e cartas ( a expectativa é de ter dezenas de bosses)
>Discord: Teremos um grupo sim, provavelmente durante o early access ou depois da próxima publi
Grato pela ajuda, até segunda eu vou postar o jogo com as correções mais básicas. Abraços!
Boa Vito, que bom que gostou!
Este BG realmente está confuso (muita gente já veio reclamar), vou ver o que posso fazer pro player se localizar num cenário infinito
Sobre a progressão, o que ocorre é que os monstros mais fortes dão mais xp, logo, se você chega longe na partida você upa mais, e matar o boss te concede 10 levels (acho que vou tirar isso). Daí que róla essa impressão de que é difícil upar, pq nas primeiras jogadas o player morre cedo e pensa que upar level é a única solução e que tá dificil upar. Talvez meu erro tenha sido dar 30 levels pro player depois do tutorial, daí parece dificil upar.
Mas o que você acha? Será que aumentar o xp dos primeiros monstros seja uma boa idéia?
Grato pelo feedback!
Eai Clyfe blz?
Os monstros deveriam aparecer frequentemente, passar minutos sem monstros não é normal! Recentemente adicionei um código que para o spawn de monstros se o FPS estiver abaixo de 60, provavelmente foi isso que ocorreu! Vou retirar essa função!
Sobre o background, seria uma boa mesmo o player saber onde está. Vou ver o que posso fazer!
"os inimigos estão longe e aí do nada ele simplesmente aparece em cima de vc": Isso também não deveria ocorrer, muito estranho isso. Talvez boa parte da sua tela esteja sendo cortada. Tem como me mandar uma print de como fica o jogo no seu pc?
Abrçs.
Boa Zigszin, obrigado pelo apoio!
Armas novas virão, possivelmente atreladas a novos personagens do submundo.
>Variações de inimigos na mesma fase: se você se refere à mecânica dos inimigos e de como eles funcionam, já temos alguns protótipos de inimigos "especiais" que spawnam em menor quantidade e que dão algum beneficio quando mortos. Alguns exemplos de inimigos especiais (atiradores, summoners, tanks, velocistas etc).
Se você se refere às sprites dos inimigos, acontece que temos poucas artes no momento. No lançamento a arte há de ser muito melhor e variada, dependendo do faturamento do early access.
>Progressão de fases após derrotar cada boss: Com certeza vai ter! Porém o melhor que vamos conseguir pro early access vai ser nuvens de outras cores kkkk. Mas no lançamento isso vai mudar!
>Mudar as armas durante ou antes da batalha: Antes da batalha 👍
>Trilha sonora: A trilha sonora é dahora mesmo, mas é do Castlevania kkkk. Todos os sons ainda vão ser remodelados pelo Andrezitos.