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¡Buenas, Cookie!

En primer lugar, ¡ quiero agradecerte y darte la enhorabuena por participar en la primerísima edición de la Maker Quest Jam! Dejando las formalidades a un lado, pasemos con mi crítica de lo bueno, lo malo y mis sugerencias de mejora...

Lo primero y lo que dejaste patente en la pantalla final del juego es que... ¿este es tu primer juego con RPG Maker? No lo parece en absoluto, he visto gente con mucha más trayectoria haciendo cosas más simplonas, ¡así que olé tú!

Lo mejor del juego es sin duda la narrativa, tanto los logs de la nave como el poco background críptico que nos da la intro me dejó dándole varias vueltas para tratar de unir las piezas, y siendo una situación tan dramática, genuinamente pensé que la opción de perder una pierna era la única viable. ¡Que haya variedad de opciones que ramifiquen un poco la trama con tus elecciones es algo complejo que siempre engancha!

Por otra parte, como ya comentaste tú misma ayer, la alarma es un tanto molesta, sobre todo teniendo que leer textos. Te recomendaría que espacies los sonidos como te han comentado o intentes mezclar ese sonido en una canción de fondo para que sea menos repetitiva. Lo otro que me parece feo es... ¡lo poco que dura! Me he quedado con ganas de más, en serio xDD.

Como algún que otro consejo te diría que revises el tema de las resoluciones para que no salga en pantalla completa con los píxeles ampliados por defecto. ¿Quizás haya alguna forma de añadir la opción de pantalla completa al menú para quien la quiera? Algún plugin debe de haber, imagino.

Y poco más, me quedé con la curiosidad de leer "Amanecer Rojo" tras verlo mencionado ayer, quizás le dé una leída cuando pueda. ¡A ver para cuándo sabemos más de la pobre Emilia!