Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit)

Ja z banalnym pytaniem. W Zasadach nie jest opisane PW.  Nie wiem czym ono jest :p Występuje jednak przy kartach przeciwników . Wyznacznikiem rozstrzygającym sukces lub porażkę trafienia jest poziom SW przeciwnika vs K20.  Manekiny mają SW 14. Zatem trafienie w zwykłego manekina nie jest w całe takie oczywiste. Czy ja dobrze rozumiem mechanizm walki czy jednak źle go interpretuje? Po co w takim razie w zasadach występuje poziom trudności, który informuje, że na łatwym poziomie sukces to 10 oczek. Mogę prosić o info co źle interpretuje? Przepraszam, ale jest totalnym laikiem. 


I od razu pytanie nr 2. Mam cały czas problem z interpretacją przeszukiwania lochu. MG rzuca k6 dla pułapki i wychodzi porażka. Rzuca k6 dla skarbu i jest sukces. Czy oznacza to, że oleista ciesz w starterze jest niekatywna i nie żąda obrazę żadnemu z graczy? Czy skarb w takim wypadku powinien zostać ujawniony od razu przez MG niezależnie gdzie się znajduje? 

Cześć!

PW to skrót od punktów wytrzymałości. Jest to ilość obrażeń, jaka jest potrzebna do pokonania lub zabicia danego przeciwnika. SW manekina może wydawać się wysokie, ale do rzutu k20 należy dodać sprawność postaci gracza oraz jeżeli walczy bronią, w której jest biegły także jego poziom. 

Poziomy trudności w podręczniku są do testów poza walką. Są to sugerowane wartości, aby mistrz gry mógł w łatwy sposób zadecydować. Np. otwarcie prostej i do tego przerdzewiałej kłódki będzie łatwe, więc w takiej sytuacji sugerujemy, aby udawało się od wyniku 10.

Przeszukiwanie pozwala znaleźć ukryte rzeczy, które już tam są. Nie wpływa to w żaden sposób na to czy skarb albo pułapka się pojawi a jedynie, czy bohater gracza ją zauważy. Na przykładzie cieczy to jeżeli rzut nie wyjdzie to postać jej nie zauważy ale jeżeli postanowi wejść do komnaty to w nią wejdzie i się na niej poślizgnie. Tak samo jeżeli gdzieś nie ma skarbu, to udany rzut nie sprawi, że się on pojawi. O tym decyduje mistrz gry najczęściej na podstawie rozgrywanego scenariusza.