Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Cześć!

PW to skrót od punktów wytrzymałości. Jest to ilość obrażeń, jaka jest potrzebna do pokonania lub zabicia danego przeciwnika. SW manekina może wydawać się wysokie, ale do rzutu k20 należy dodać sprawność postaci gracza oraz jeżeli walczy bronią, w której jest biegły także jego poziom. 

Poziomy trudności w podręczniku są do testów poza walką. Są to sugerowane wartości, aby mistrz gry mógł w łatwy sposób zadecydować. Np. otwarcie prostej i do tego przerdzewiałej kłódki będzie łatwe, więc w takiej sytuacji sugerujemy, aby udawało się od wyniku 10.

Przeszukiwanie pozwala znaleźć ukryte rzeczy, które już tam są. Nie wpływa to w żaden sposób na to czy skarb albo pułapka się pojawi a jedynie, czy bohater gracza ją zauważy. Na przykładzie cieczy to jeżeli rzut nie wyjdzie to postać jej nie zauważy ale jeżeli postanowi wejść do komnaty to w nią wejdzie i się na niej poślizgnie. Tak samo jeżeli gdzieś nie ma skarbu, to udany rzut nie sprawi, że się on pojawi. O tym decyduje mistrz gry najczęściej na podstawie rozgrywanego scenariusza.