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(+3)

Primeiramente parabéns pelo jogo, foi um ótimo trabalho.

Tenho muitos elogios ao jogo e vou dar minha visão como um Game Designer, então vamos lá.

Fiquei muito feliz em ver que inicialmente tem um tutorial no jogo, é algo que faz MUITA diferença e que em Jams é facilmente ignorado, contribui muito bem para o feel do jogo. Gostei da temática do jogo e de como ela encaixou bem com o tema também e acho que ela pode ser mais aprofundada narrativamente (coisa que para essa jam não era necessário e acho que nem recomendável, gostei muito do ponto que está, mas caso queiram continuar o jogo tem muito espaço para frente).  Adorei a gameplay simples e objetivo, é esse tipo de jogo que se destaca muito em Game Jams, são os melhores! Além disso a progressão gradual da gameplay fica muito boa, gostei muito. Os Designs dos pacientes também ficaram muito bons, gosto muito do detalhe do rosto deles estarem sombreados, quem fez mandou muito bem. E para finalizar os elogios, gostei do Som de quando um paciente morre, me lembrou um sino de uma igreja, não sei se era a ideia, mas encaixa muito bem, na minha opinião pode deixar ele mais parecido com o sino de uma igreja, mas é apenas uma ideia que na minha cabeça ficou legal.

Depois desse textão ja de elogios meus parabéns novamente, mas agora vamos as critica, e como eu gostei muito do jogo e da ideia vão vir até os pequenos detalhes.

Vou começar falando que apesar de ter gostado muito da forma como é feita a progressão do jogo e da mecânica de sono e sede, me incomodou muito a questão do Level Design do jogo, e parece que não é tão importante pois o jogo tem um Level bem simples e pequeno mas acontece que faz uma grande diferença, pois veja só, até a maquina de água aparecer no jogo eu deixava todos os pacientes da esquerda morrerem e focava totalmente na direita, já que era lá comprava os itens e rapidamente apareciam mais pacientes, não ficava sem dinheiro, nem sem sanidade, e então quando a maquina de agua apareceu eu aproveitava e salvava o paciente da esquerda superior, enquanto o da esquerda inferior sempre morria. Isso é algo que pode ser resolvido centralizando na inferioridade do mapa o lugar onde compra itens e deixando as maquinas de bebida depois dos pacientes superiores de cada um dos lados, isso centralizaria o Level Design e faria o jogador ter que andar para todas as direções, mas isso é so uma ideia que ainda precisa ser testada e validada, mas o problema de Level Design existe e incomoda rapidamente. O Segundo problema eu acredito que esteja no Som do jogo, o projeto de vocês é ótimo para causar aflição no Jogador, o Som ajuda muito isso, vocês poderiam por exemplo, tocar um som de cronometro cada vez mais alto quando um paciente está perto de morrer, deixaria a morte mais impactante para o jogador, esse tipo de detalhe ajuda muito a experiencia de modo geral. E conectando com esse ultimo feedback eu não gostei muito da forma como as barras de tempo estão feitas nesse jogo, acho que tinham opções melhores na barra quando está curando um paciente e a barra de vida do paciente. Para o médico talvez uma barra menor que andasse mais devagar causaria uma angustia maior no jogador e combinaria mais, e para os pacientes eu sou mais fã de usar uma imagem de relógio que ficaria no canto inferior direito da caixa onde mostra o remédio que ele precisa, e esse relógio, ao completar uma volta inteira, o paciente morreria, ter um visual melhor do tempo passando também gera angustia ao jogador, contribuindo para o feel do jogo. Eu também acho que tem um leve problema de balanceamento no jogo, era muito simples para mim deixar dois pacientes morrerem o tempo todo sem problema nenhum, a sanidade sempre se recuperava facil facil, além de rever os números eu acho que vocês poderiam pensar na ideia de quando o médico comprar algo que não seja remédios (agua e energético) a sanidade dele diminuir um pouco, pois ele estaria gastando o pouco dinheiro que ele tem com algo que não é para os pacientes dele, poderiam usar falas no médico sempre q ele comprasse, enfim são apenas ideias. E por fim, ficaria legal se o design do Médico mudasse um pouco baseado na sanidade dele, tipo quando ele tivesse com sanidade baixa o rosto dele também ficasse sombreado como os dos pacientes, mas são detalhes dos detalhes.

Enfim foi mal ai pela mensagem bem longa, ela só está assim pois gostei bastando do jogo, ótimo trabalho estou torcendo por vocês.

(+1)

Muitíssimo obrigado pelo feedback detalhado e que bom que gostou do jogo! Ótimos feedbacks aliás, alguns até estavam planejados como animações no personagem quando sanidade abaixa por exemplo, e por conta do tempo não deu. Em questão de level design é aquele negócio eu precisava muito de testes e eu só poderia ter depois de lançar o jogo kkkkkk então agradeço bastente pelos feedbacks agora!