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Até o momento foi implementar um Finite State Machine para a IA, como a Unity não tem uma biblioteca que ajude. Queria que minha IA pudesse tomar decisões automáticas e com certo "vontade" simulada, atualmente ele já faz tudo com base em States e flui entre elas com inputs do mundo, ou seja, tem a "vontade" simulada que desejava. Agora preciso dar uma polida em inputs recebidos pela IA para que o player posso até certo ponto sentir que a IA está viva.