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Onigigi

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Olá, obrigado pelo feedback. Dei um like e me inscrevi.

Eu vi a gameplay e tem uma coisa que talvez eu faria diferente no jogo que é dificultar demais a parte do prédio.

Para terminar a fase do prédio é assim:
Você teria que passar pelos andares tentando evitar o dinossauro e quando chegasse na porta para o telhado o personagem falaria que a porta está emperrada, assim você teria que descer alguns andares para conseguir achar uma ferramenta em um almoxarifado para conseguir abrir a porta e então finalizar o jogo.(o jogador pode no meio do caminho pegar a ferramenta, não precisa ser exatamente esse ordem descrita)

Como eu estava acostumado com o jogo parecia "fácil" para mim, mas vejo que se tivesse alguns testes abertos acabaria me ajudando a polir a dificuldade do jogo.

Achei daora, primeira vez que faço sozinho. E ainda uma zona que não ando muito que é de terror. Mas acho que o MVP do jogo foi feito de forma ok.

Deixei lá um comentário.

Intro bem feita, identidade visual do jogo bem concisa. Forte competidor.  A gameplay não consigo falar muito, pois fiquei só no inicio e por pouco tempo.

manda o link ai

Eu sei Unity, não posso ficar fazendo o jogo por estar com o meu solo. Mas posso ajudar o programador atual tirando duvidas e dando ideia de implementação via chat ou call do Discord.

Sinceramente uma Jam normalmente dura somente 2 dias no máximo, e há aquelas que percorrem uma semana(Muito incomum). Como o Toddyn deu uma quantidade de tempo anormal de Jam, não acho que isso prejudicaria. Você poderia aprender com essa Jam uma coisa muito importante que é planejamento e escopo, isso é levado até a indústria AAA e é fundamental para definir se uma jogo vai ou não ser finalizado.

Esteticamente está bem bonito, agora a gameplay pela descrição é difícil de imaginar. Com certeza jogarei para entender melhor.

Entendi. Foi mais pelo tempo e trabalho empregado na arte.

Seu grupo acha que há algum demérito na utilização de IA? Tipo, vocês acham que é considera de maior qualidade por não ser IA?
É uma duvida sincera, não to fazendo deboche.

Eu sei sobre Unity, mas como estou fazendo meu projeto solo não teria tempo de fazer o projeto com você. Caso queira ajuda para entender algum tipo de código até daria para ajudar através de texto.

Eu acho bem suave de fazer, mas como eu utilizo somente Unity, não saberia te ajudar. Mas é o forma de fazer que o Gabriel disse mesmo.

Até o momento foi implementar um Finite State Machine para a IA, como a Unity não tem uma biblioteca que ajude. Queria que minha IA pudesse tomar decisões automáticas e com certo "vontade" simulada, atualmente ele já faz tudo com base em States e flui entre elas com inputs do mundo, ou seja, tem a "vontade" simulada que desejava. Agora preciso dar uma polida em inputs recebidos pela IA para que o player posso até certo ponto sentir que a IA está viva.

Té bonitinho até, o que eu mais gostei é o fato do design de todos os elementos estarem casando bem entre si. O que mais mata no visual de um jogo é uma arte não ir de encontro com outra; Só a picareta que eu acho que está diferente.

Como tem a regra de ter que rodar no Windows, creio que não possa. A regra basicamente diz que a build do jogo tem que NATIVAMENTE rodar em computadores com OS Windows.

GameJams são essenciais para o aprendizado de iniciantes, principalmente se foi feito em equipe. Faça até o ultimo dia com afinco; muito provavelmente você sairá com mais conhecimento se comparar quando entrou.