Olá, obrigado pelo feedback. Dei um like e me inscrevi.
Eu vi a gameplay e tem uma coisa que talvez eu faria diferente no jogo que é dificultar demais a parte do prédio.
Para terminar a fase do prédio é assim:
Você teria que passar pelos andares tentando evitar o dinossauro e quando chegasse na porta para o telhado o personagem falaria que a porta está emperrada, assim você teria que descer alguns andares para conseguir achar uma ferramenta em um almoxarifado para conseguir abrir a porta e então finalizar o jogo.(o jogador pode no meio do caminho pegar a ferramenta, não precisa ser exatamente esse ordem descrita)
Como eu estava acostumado com o jogo parecia "fácil" para mim, mas vejo que se tivesse alguns testes abertos acabaria me ajudando a polir a dificuldade do jogo.
Onigigi
Creator of
Recent community posts
Sinceramente uma Jam normalmente dura somente 2 dias no máximo, e há aquelas que percorrem uma semana(Muito incomum). Como o Toddyn deu uma quantidade de tempo anormal de Jam, não acho que isso prejudicaria. Você poderia aprender com essa Jam uma coisa muito importante que é planejamento e escopo, isso é levado até a indústria AAA e é fundamental para definir se uma jogo vai ou não ser finalizado.
Até o momento foi implementar um Finite State Machine para a IA, como a Unity não tem uma biblioteca que ajude. Queria que minha IA pudesse tomar decisões automáticas e com certo "vontade" simulada, atualmente ele já faz tudo com base em States e flui entre elas com inputs do mundo, ou seja, tem a "vontade" simulada que desejava. Agora preciso dar uma polida em inputs recebidos pela IA para que o player posso até certo ponto sentir que a IA está viva.