Até o momento foi implementar um Finite State Machine para a IA, como a Unity não tem uma biblioteca que ajude. Queria que minha IA pudesse tomar decisões automáticas e com certo "vontade" simulada, atualmente ele já faz tudo com base em States e flui entre elas com inputs do mundo, ou seja, tem a "vontade" simulada que desejava. Agora preciso dar uma polida em inputs recebidos pela IA para que o player posso até certo ponto sentir que a IA está viva.
Acho que a arte. Eu não sou muito bom nisso. No meu jogo ao inves de ser um dinossauro que vai te perseguir, vai ser um assassino que usa uma mascara de dinossauro, ou algo assim pq ainda tô me decidindo. E eu fiz essa escolha pelo simples motivo de: Desenhar um dinossauro e animar ainda por cima é MUITO complicado.